Брендан Грин поддерживает протесты против "неправильного" использования ИИ при создании игр – сам он уверен, что делает все правильно

Брендан Грин, создатель популярной PUBG, высказался о роли генеративного ИИ в индустрии. По мнению разработчика, технологии должны помогать творческому процессу, а не вытеснять художников и дизайнеров из производства.

В интервью Грин рассказал о подходе своей студии PlayerUnknown Productions к использованию искусственного интеллекта.

Мы не используем большие языковые модели, так что я особо не беспокоюсь насчет негативной реакции. Системы, которые мы создаем, позволяют художникам формировать игровые локации так, как они хотят. Процесс напоминает оркестр, где можно быть как отдельным музыкантом, так и дирижером, управляющим различными инструментами для быстрого создания миров.

Что касается негативной реакции сообщества на генеративный ИИ, то тут Грин всеми руками за подобные протесты:

Меня очень воодушевило то, как сообщество протестует против ИИ-контента. Приятно, что геймеры заявляют: если это не создано художниками, мы не хотим это видеть.

Разработчик считает, что PlayerUnknown Productions использует технологию правильно – для ускорения создания игровых локаций, а не для замены работы художников. Это заявление особенно интересно на фоне недавнего ребрендинга Krafton, издателя PUBG и миноритарного инвестора студии Грина, который позиционирует компанию как «AI first».

Однако создатель PUBG уточнил, что стратегия Krafton не влияет на работу его команды.

Как полностью независимая студия, наши цели в PlayerUnknown Productions не зависят от выбранной Krafton стратегии. Несмотря на статус миноритарного акционера, внутренние операции компаний разделены с 2021 года.

Грин не единственный представитель игровой индустрии, публично высказавшийся против чрезмерного использования ИИ. Композитор серии Final Fantasy Нобуо Уэмацу недавно заявил, что никогда не использовал искусственный интеллект и вряд ли будет, так как не находит это процесс вознаграждающим. Патрик Содерлунд, лид-разработчик Arc Raiders, отметил, что игры не могут быть созданы ИИ и надеется, что никогда не смогут. Мотои Окамото, продюсер серии Silent Hill, рассказал, что новый тайтл Silent Hill f содержит смелые творческие решения, на которые ИИ был бы не способен.

Посмотреть, как эти принципы воплотятся на практике, можно будет совсем скоро – survival-игра Prologue: Go Wayback от PlayerUnknown Productions выходит 20 ноября.

Больше статей на Shazoo
Тэги: