Никита Буянов принес извинения за проблемный запуск релизной версии Escape from Tarkov и пообещал "бороться за все хорошее против всего плохого"
В конце прошлой недели Escape from Tarkov официально вышла в релиз после десяти лет раннего доступа. Выход версии 1.0, тем не менее, омрачили серьезные технические трудности.
С момента релиза игроки столкнулись с целым рядом проблем. Длительное время загрузки, нестабильность сети, сбои аутентификации и другие технические неполадки помешали сообществу насладиться шутером. Руководитель студии Никита Буянов публично обратился к игрокам с извинениями за сложившуюся ситуацию.
В своем обращении в социальных сетях глава Battlestate Games подробно высказался о проблемах запуска и пообещал скорые исправления:
thank you very much for this overwhelming interest for the game - servers get full really fast so we adding more and more servers worldwide to cut matching times more. We are also fixing all of the incoming bugs and as I said we will continue to improve and fix the game for the…
— Nikita Buyanov (@nikgeneburn) November 17, 2025
Огромное спасибо за невероятный интерес к игре – серверы заполняются очень быстро, поэтому мы добавляем все больше серверов по всему миру, чтобы сократить время подбора матчей. Мы также исправляем все поступающие баги, и, как я уже говорил, продолжим улучшать и исправлять игру в ближайшие месяцы.
Релиз определенно был тяжелым, извините за это. Но мы готовы продолжать бороться за все хорошее против всего плохого. Мы будем продолжать предоставлять вам, настоящим фанатам, то, что вам понравится. Нам нужно наконец решить проблемы с производительностью и разобраться с устаревшими элементами и унаследованными багами, которые еще остались. Да, много чего было исправлено в релизной версии, но этого недостаточно.
Часть фанатов считает, что Escape from Tarkov не была готова к полноценному релизу. Для других патч 1.0 получился более-менее сносной. Релизная версия добавила новую карту, фракцию, оружие и сюжет с несколькими концовками. Обновление включает несколько сотен исправлений и доработок, расширения существующих локаций и корректировки системы движения. Это масштабная переработка, хотя и не самая гладкая в плане реализации.