Инструмент дизайна предметов в Tavern Keeper впечатляет детализацией самодельных объектов – можно создать стол для D&D с характеристиками геров и многое другое
Симулятор управления таверной Tavern Keeper от Greenheart Games продолжает удивлять игроков своими возможностями. Проект вышел в ранний доступ на прошлой неделе после более десяти лет разработки и уже получил статус "Крайне положительных" отзывов в Steam – 95% оценок положительные.
Игра предлагает управлять гостиницей в фэнтезийном мире, населенном полуросликами, орками и эльфами, где нужно готовить еду, подавать напитки и справляться с пожарами или нашествиями насекомых.
Особого внимания заслуживает встроенный редактор предметов, позволяющий модифицировать существующие объекты или создавать собственные с нуля. Инструмент дает возможность размещать в таверне разнообразную мебель – от столов и кроватов до декоративных элементов вроде книжных шкафов, картин и ковров. Игроки могут украшать поверхности золотыми монетами, кубками, игральными картами и другими характерными для фэнтези атрибутами, а затем делиться результатами с сообществом.
Творчество игроков достигло впечатляющего уровня. Пользователь под ником Jolle создал настольный стол для Dungeons & Dragons с поразительной детализацией. На первый взгляд композиция выглядит как обычная игровая сцена с бумагами, свечами и костями. Однако при ближайшем рассмотрении обнаруживаются точные модели различных игровых костей – D20, D10 и D4, игровое поле с фигурками героев и дракона на подставках, листы персонажей перед тремя из четырех мест и полноценная ширма мастера подземелий с справочниками.
Детализация достигает невероятного масштаба при открытии редактора. На листах персонажей указаны имена, классы, характеристики и нарисованные аватары героев. Среди них – ассасин-разбойник по имени "Edge Lord" с 34 очками здоровья и орк Глинда Скарлетт с 19 баллами харизмы. В справочнике мастера можно разглядеть открытую страницу с описанием Наблюдателя. Такой уровень проработки крошечного декоративного элемента демонстрирует как мощность инструментов Greenheart Games, так и креативность игрового сообщества.
Система обмена предметами работает не через мастерскую Steam, а через ввод уникальных номеров объектов с последующим импортом – небольшое неудобство, которое компенсируется качеством результатов. Созданные игроками элементы остаются декоративными объектами, повышающими показатель уюта локации и визуально обогащают атмосферу таверны. Больше работ сообщества можно найти в официальном Discord проекта и на тематическом сабреддите игры.
- Мы создали шесть версий игры за 11,5 лет и первые семь лет разработки не были веселыми – создатель Tavern Keeper рассказал о трудностях производства небольших игр
- Разработчики симулятора фэнтезийной таверны Tavern Keeper делали игру 11 лет и расплакались, получив "очень положительные" отзывы в Steam
- Игрок Stronghold нашел свои карты спустя 20 лет и превратил их в масштабные скриншоты