Фанат сделал обзор Civilization 7 после 10 месяцев игры
Релиз Civilization 7 в начале 2025 года вызвал противоречивые чувства у фанатов серии. Игроки столкнулись с багами, отсутствием обещанного кросс-платформенного мультиплеера и необходимостью разблокировывать базовые функции, которые должны были быть доступны с самого начала. Спустя 10 месяцев после запуска игра претерпела значительные изменения, и комьюнити наконец-то начинает ценить новый подход Firaxis к легендарной франшизе.
Один из игроков с почти сотней часов на разных платформах (не особенно много, но все же) поделился развёрнутым мнением о трансформации Civilization 7. Технические проблемы, которыми страдала игра на старте (особенно на ПК), практически полностью решены – недавние сессии проходят плавно, без сбоев и фризов. Для стратегической игры такого масштаба это критически важно, хотя многие справедливо отмечают, что подобная стабильность должна была присутствовать с момента релиза.
Значимым шагом стал выпуск бесплатного DLC, включающего несколько новых цивилизаций (в том числе пиратскую нацию) и переработанные морские механики. В эпоху, когда стратегические игры выходят недоделанными с последующим платным контентом, решение Firaxis предоставить качественное дополнение без ценника заслуживает похвалы. Морской геймплей действительно оживил игру – прибрежные цивилизации наконец-то стали жизнеспособными, а комбинация гаваней, рыболовецких причалов и складов превращает побережья в мощный экономический двигатель. Игроки сообщают, что прохождение экономического пути наследия теперь можно завершить исключительно рейдами торговых маршрутов ИИ, что открывает новые стратегические возможности.
Последний патч 1.3 принёс дополнительные изменения в баланс. ИИ стал заметно агрессивнее в использовании санкций, что заставляет игроков больше внимания уделять дипломатии и накоплению очков влияния. Если раньше искусственный интеллект в основном полагался на осуждения для ухудшения отношений, теперь санкции стали его основным инструментом – одновременно портя репутацию и накладывая негативные эффекты. Это требует адаптации стратегий, особенно для игроков, привыкших к более пассивному поведению ИИ.
Другой игрок с более чем 300 часами в Civilization 7 отмечает, что каждое обновление делает игру лучше, а там, где разработчики не успевают, на помощь приходит моддерское сообщество – по крайней мере на ПК. Древняя эпоха находится в отличном состоянии, но эпохи исследований и современности всё ещё нуждаются в доработке. Особенно медленным оказался путь сокровищ через торговые конвои – его прохождение сильно зависит от удачи и расположения далёких земель на карте.
Однако, серьёзные проблемы никуда не делись. Религия ощущается обузой, шпионаж кажется бесполезным, а дипломатия лишена глубины. Особенно странно выглядит автоматическое ухудшение отношений, когда ИИ селится рядом или шпионит – игрок даже не получает возможности как-то отреагировать на эти действия. Пути наследия, развившиеся из системы тёмных, золотых и героических эпох Civilization VI, ощущаются ограниченными и нуждаются в расширении.
Главная претензия касается продолжительности игры. В отличие от предыдущих частей серии, где цивилизации проходили путь от палок и камней до космических миссий, Civilization 7 заканчивается до наступления 2000 года, даже с включёнными длинными эпохами. Это приводит к абсурдным ситуациям вроде современных танков и ядерного оружия в 1840 году – довольно иронично для игры, где трёхэпная система должна была обеспечить историческую достоверность. Игроки иногда не успевают завершить завоевание мира, так как игра заканчивается за несколько ходов до победы. Отсутствие четвёртой информационной эпохи выглядит очевидным пробелом, который разработчики, вероятно, заполнят платным расширением.
Переходы между эпохами тоже вызывают вопросы – помимо смены цивилизации, они практически ничего не меняют в геймплее. Механика кризисов местами разрушает погружение и раздражает, а система памятных мест, требующая разблокировки, до сих пор кажется спорным решением.
Несмотря на недостатки, общий консенсус сообщества позитивный. Игроки планируют новые партии ещё до завершения текущих, экспериментируют с комбинациями цивилизаций и наслаждаются уникальным стилем каждой нации. Особенно хвалят ролевые возможности – например, игру за прибрежные Тонга и Гавайи с захватом всех островов на карте или комбинацию Наполеон-Тонга для агрессивной морской экспансии с санкциями.
Спустя 10 месяцев Civilization 7 превратилась в значительно более качественную и приятную 4X-игру по сравнению с релизной версией. Firaxis явно показывает, что намерена превратить игру в достойное продолжение серии... даже если это займет много лет обновлений. Главный вопрос – хватит ли у разработчиков смелости добавить недостающие системы и четвёртую эпоху, чтобы реализовать полный потенциал.
- Игрок Civilization 7 в очередной раз поднял вопрос о проблемном ИИ, который строит города где попало
- Игрок Civilization 7 превратил всю карту в планетарный город, застроив каждую свободную клетку земли
- Мод для Civilization 7 исправляет одну из самых раздражающих проблем интерфейса