Геймеры тратят на ремейки в два раза больше денег, чем на ремастеры
Геймеры потратили в два раза больше средств на ремейки видеоигр по сравнению с ремастерами за последние два года, согласно исследованию аналитической компании Ampere Analysis.
Ремейки и ремастеры, вышедшие в 2024 и 2025 годах на Xbox, PlayStation и в Steam, привлекли 72,4 миллиона игроков. Эта аудитория потратила около $1,4 миллиарда на полные игры и внутриигровые покупки. Ampere проанализировала 42 тайтла – 15 ремейков и 27 ремастеров, выпущенных с января 2024 по сентябрь 2025 года.
Исследование показало, что средние расходы на один ремейк превысили траты на ремастер в 2,2 раза. Компания отмечает, что хотя данные указывают на способность ремейков оживить классические франшизы и привлечь новую аудиторию, они требуют гораздо больших инвестиций в разработку, маркетинг и время. Ремастеры предлагают более быстрое производство и меньшие затраты, но обычно генерируют меньшую вовлечённость игроков.
Впрочем, есть заметные исключения. Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion достиг пика в $180 миллионов потребительских расходов и привлёк 7 миллионов ежемесячно активных пользователей на PlayStation, Xbox и в Steam.
Кэти Холт, старший аналитик Ampere Analysis отметила:
С ростом затрат на разработку игр и интеллектуальной собственности издатели всё чаще обращаются к своим архивам для создания экономически эффективных ремейков и ремастеров.
По словам Кэти, выбирая между полным ремейком и ремастером, издатели должны учитывать планирование франшизы, инвестиционные риски, возраст контента, поддержку платформ и многое другое.