Дизайнер The Sims назвал разнообразие в серии критически важным для успеха игры

Серия The Sims с момента выхода первой игры в 2000 году стала не просто симулятором жизни, но и прорывом в представлении всех форм любви в видеоиграх. Maxis изначально включила в игру отношения между персонажами разной ориентации, что в то время было смелым шагом. Теперь, когда права однополых пар снова подвергаются угрозам, эта позиция становится особенно актуальной.

Дизайнер The Sims и The Sims 2 Чарльз Лондон в интервью подкасту объяснил, что разнообразие для серии имеет экзистенциальное значение.

Я считаю, что это экзистенциально важно для бизнеса. Это то, что позволяет игре быть универсально привлекательной – для молодых и старых, мужчин и женщин, геев и натуралов, американцев и иранцев. Признание фундаментальных истин нашей человечности создаёт эмпатическую и эмоциональную связь с игрой, которая делает её такой мощной.

Лондон отметил, что The Sims посылает игрокам сигнал – каждый может быть собой в мире игры, что делает её скорее средством самовыражения, чем просто игрой.

Я считаю это критически важным, особенно в такие времена, как сейчас.

Команда Maxis не была "группой бесстрашных социальных революционеров", но когда дело дошло до темы секса в игре, разработчики поняли, что без этого маленькие виртуальные люди не будут настоящими людьми.

Лондон подчеркнул, что The Sims должна оставаться агностичной для сохранения успеха – быть холстом, на котором игрок свободен проецировать собственную историю.

Это включает не только сексуальность, но и образ тела, расу, выбор одежды, архитектуры, профессии – всё великолепное разнообразие реальной человеческой жизни.

Ранее в сети появились публичные опасения, что после покупки EA со стороны Public Investment Fund (PIF) Саудовской Аравии некоторым франшизам компании грозит отмена диверсификации персонажей и возвращение к строгим форматам выбора персонажей.

Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года