Художник создал краш-тест LEGO-машины в Blender без использования симуляции
3D-художник опубликовал впечатляющее видео краш-теста LEGO-автомобиля, созданное полностью вручную в Blender. 16-секундный ролик представляет замедленную съёмку столкновения ракетных саней с кирпичной стеной, где каждый из сотен разлетающихся кубиков анимирован покадрово без использования физических симуляций.
Не использовал никаких симуляций и вместо этого анимировал каждый кусочек вручную, как делаю с реальным стоп-моушеном. Перемещение сотен обломков в каждом кадре оказалось особым видом пытки.
Художник объяснил выбор такого трудоёмкого подхода опытом работы с физическим стоп-моушеном.
У меня большой опыт с реальным стоп-моушеном, а виртуальный "неограниченный" стоп-моушен – это то, что никто раньше не делал, насколько мне известно.
Видео стилизовано под научный эксперимент с "документацией" в описании:
Несмотря на то, что краш-тест был в первую очередь демонстрационным мероприятием без первоначальных исследовательских целей, зафиксированные измерения всё же дали ценную информацию. Ударник (CWC Knight 1967, ракетные сани; общая масса ~1784 кг) достиг максимальной скорости 269,722 м/с, передав 64,893 МДж энергии неподвижному телу.
Ролик включает несколько ракурсов столкновения, включая вид от первого лица из салона автомобиля, что добавляет кинематографичности. Сообщество встретило работу восторженно.
— Боже мой, какая проделана работа.
— Ты определённо мазохист
— Анимировать всё вручную? Это работа уровня бога.
Один из комментаторов отметил технический нюанс:
Машина растворяется, словно вода, ударяющаяся о стену. Нет заметного замедления между моментом удара и моментом, когда задняя часть магически исчезает, не оставив деталей крупнее отдельных кубиков.
Критик предложил добавить более крупные автомобильные части и резкое замедление для большей реалистичности, хотя признал, что работа "выглядит чертовски хорошо".
В работе художник использовал специальные аддоны Blender для работы с LEGO-элементами, список которых разместил в описании полной версии на YouTube:
Проект демонстрирует экстремальный подход к 3D-анимации, где художник намеренно отказался от современных инструментов автоматизации ради аутентичности стоп-моушен эстетики.