Продажи и прибыль Capcom за первую половину 2025 года выросли благодаря Monster Hunter и ожиданию Resident Evil Requiem

Японская компания Capcom опубликовала финансовые результаты за первое полугодие 2025 года, завершившееся 30 сентября. Издатель продемонстрировал впечатляющий рост показателей: чистые продажи увеличились на 53,7%, операционная прибыль выросла на 90,8%, а чистая прибыль – на 72,8% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Это очень сильные цифры для японцев.

Capcom объясняет успех растущими продажами каталожных тайтлов, включая Resident Evil Village и Resident Evil 4. Продажи серии получили дополнительный импульс благодаря возросшему интересу к анонсированной Resident Evil Requiem, релиз которой намечен на февраль 2026 года. Игра Street Fighter 6 также продолжила приносить доход после выхода версии для Nintendo Switch 2 в июне и активного участия в киберспортивных мероприятиях, включая Capcom Pro Tour 2025.

В сегменте цифрового контента компания выпустила Capcom Fighting Collection 2, Onimusha 2, Street Fighter 6 и Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, что помогло оживить интерес фанатов серий. Совокупные мировые продажи Street Fighter 6 превысили пять миллионов копий. Ажиотаж вокруг Resident Evil Requiem положительно повлиял на продажи других частей франшизы, а Devil May Cry 5 показала сильные результаты благодаря ценовым стратегиям, связанным с выходом телевизионной адаптации.

Однако ситуация с Monster Hunter Wilds вызывает вопросы. Игра продала 10,7 миллиона копий с момента релиза 27 февраля, но старшая на четыре года Monster Hunter Rise опережает новинку по темпам продаж в текущем квартале. ЕЕ продажи были больше приблизительно на 150 000 копий, чем Wilds за последний финансовый квартал, достигнув отметки в 17,8 миллиона против 10,7 миллиона у новой части. Это немного странные цифры.

Сообщества игроков в Steam и Reddit называют несколько причин такой ситуации. Среди основных претензий к Wilds – большие карты без стимула к исследованию, недостаточно сложные охоты даже на высоких уровнях сложности, слабый эндгейм-контент и общее отсутствие ощущения прогрессии. Игра также продолжает испытывать проблемы с производительностью на ПК. Но главная проблема заключается в нерегулярной пострелизнойц поддержке. За аналогичный период после релиза Rise получила шесть крупных обновлений с новыми монстрами и еженедельными квестами, тогда как Wilds получила только пять патчей, некоторые из которых добавляли лишь косметические предметы.

Несмотря на эти сложности, Capcom сообщила, что прогнозы на текущий финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2026 года, остаются на целевом уровне. Общие продажи каталожных тайтлов достигли 22,85 миллиона единиц, превысив показатель в 18,95 миллиона за аналогичный период прошлого года.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога