Вот как выглядит Скинград из Oblivion на движке Unreal Engine 5.6

Художник Лео Торрес опубликовал новое видео с реконструкцией города Скинграда из The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5.6.1. Как и с другими его творениями, новая версия локации содержит в шестнадцать раз больше деталей, чем оригинальная игра.

Проект входит в продолжительную серию работ по созданию более реалистичной и соответствующей лору версии Тамриэля. По словам Торреса, Скинград обладает одной из самых уникальных планировок среди городов Сиродила – главная Золотая дорога проходит прямо через каньон в центре города.

https://youtu.be/8udVKK9K8nY

Художник создал сцену в Unreal Engine 5.6.1 с использованием видеокарты RTX 3090. Торрес скомбинировал сторонние модели с собственными ассетами, созданными в Blender. Для всех моделей и растительности применялась технология Nanite, для освещения и отражений – Lumen. Чтобы добиться чёткой картинки, Торрес использовал DLAA.

Как и раньше, город создан для портфолио и недоступен для скачивания, так что испытать реконструкцию самостоятельно не получится.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.