Разработчики Clair Obscur Expedition 33 не собираются ограничивать себя жанровыми рамками в будущих проектах
Французская студия Sandfall Interactive, разработчик недавно вышедшей Clair Obscur: Expedition 33, заявила о намерении не ограничивать себя конкретными жанрами при создании следующих проектов. Несмотря на потенциальные шансы на получение награды "Игра года" в 2025 году, команда планирует исследовать новые творческие направления.
В интервью Washington Post креативный директор студии Гильом Брош рассказал о планах компании на будущее. Хотя он не исключил возможность создания еще одной RPG в духе Clair Obscur, Brош дал понять, что Sandfall не готова ограничивать себя определенным жанром, художественным стилем или игровыми механиками.
Мы не хотим быть ограничены сюжетом, художественным стилем или геймплеем в том, что планируем создать дальше, так что пока нечего сказать. Мы просто хотим, чтобы каждая наша игра ощущалась аутентичной и созданной с любовью.
Такой подход может показаться преждевременным, учитывая что Clair Obscur: Expedition 33 вышла весной. Кроме того, Sandfall Interactive представляет собой относительно небольшую студию с штатом около 30 сотрудников, что естественным образом ограничивает скорость разработки новых проектов по сравнению с крупными AAA-студиями.
Подход Sandfall к будущим проектам демонстрирует творческую свободу независимых разработчиков. Отказ от заранее определенных жанровых ограничений может привести к созданию по-настоящему оригинальных проектов, подобных Clair Obscur: Expedition 33. Для небольших студий именно такая гибкость часто становится источником наиболее интересных и запоминающихся игровых решений.
Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.