После месяцев молчания Bungie анонсировала закрытое тестирование Marathon в конце октября

Bungie наконец представила новую информацию о шутере Marathon, объявив о проведении закрытого технического тестирования с 22 по 27 октября. Это первое значимое обновление за долгие месяцы, в течение которых разработчик хранил гробовое молчание относительно судьбы проекта.

Период тишины вокруг Marathon был омрачен рядом проблем, включая обвинения в плагиате работ другого художника – это уже четвертый подобный случай в истории компании. Bungie признала ошибку, связанную с использованием чужих материалов, что, по сообщениям инсайдеров, серьезно подорвало моральный дух команды, работающей над возрождением классического шутера 1994 года.

На фоне этих сложностей анонс тестирования звучит довольно сдержанно:

Это важная контрольная точка для нас, так как мы тестируем улучшения, внесенные после альфы, включая три карты, пять скинов бегунов, голосовой чат, переработанный темп боя, одиночную очередь, углубленное повествование и многое другое.

Bungie отметила, что текущий билд включает лишь часть контента из полной версии. Фокус тестирования сосредоточен на раннем геймплее, что позволит разработчикам получить обратную связь по базовым механикам и системам.

Студия также пообещала поделиться информацией о ходе разработке Marathon в ближайшие месяцы после завершения закрытого технического тестирования.

Для участия в закрытом тестировании игрокам необходимо находиться в Европе или Северной Америке. Минимальные технические требования включают PlayStation 5, Xbox Series S или ПК с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или более мощной. Регистрация на участие в тесте уже доступна, хотя количество мест ограничено.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.