Ghost of Yōtei покорила критиков и стала одной из лучших игр года – 87 из 100 баллов
Новая игра от Sucker Punch Productions Ghost of Yōtei выходит 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5, но обзоры уже доступны и судя по всему, она завоевала признание критиков.
Самурайский экшен получил впечатляющие оценки – 87 баллов из 100 на Metacritic на основе 97 обзоров и 88 баллов на OpenCritic по результатам 61 рецензии, при этом 99% критиков рекомендуют игру к прохождению.
Ghost of Yōtei представляет собой самостоятельное продолжение Ghost of Tsushima –действие разворачивается в 1603 году в суровых землях Эдзо (современный Хоккайдо) – за пределами влияния центральной власти Японии. Игроки управляют Ацу, которая охотится на банду из шести преступников, убивших её семью шестнадцать лет назад и оставивших умирать привязанной к горящему дереву гинкго.
Критики единодушно отмечают высочайший уровень исполнения всех аспектов игры.
Sucker Punch ничего не оставила на потом в Ghost of Yōtei. Эта игра представляет всё, что нам обещали от PS5, и даже больше. Каждый аспект её художественного исполнения, механик и технологий использован на полную в идеальном балансе. Ни одна часть Ghost of Yōtei не затмевает остальные, и это потому, что каждый компонент переплетается с другими настолько естественно, что они перестают ощущаться как отдельные элементы. Путешествие Ацу запомнится мне, но не из-за великолепного мира, который я исследовал, запоминающихся персонажей, которых полюбил, или драматичных поединков на мечах. Всё это разные краски, использованные для создания полной картины под названием Ghost of Yōtei. Все они сильны по отдельности, но вместе формируют нечто гораздо большее.
Ghost of Yōtei оправдывает большую часть обещаний Ghost of Tsushima, предлагая невероятно увлекательную игру с открытым миром, которая почти избавляется от раздутости Tsushima. Несмотря на проблемы с темпом и некоторых недоработанных злодеев, Yotei улучшает оригинальную игру во всех аспектах и предлагает визуал и музыку лучшего класса.
Работа со списками в видеоиграх может быть невероятно приятной. Ghost of Yōtei понимает это интуитивно и использует, начиная с того, что протагонистка Атсу буквально записывает свой список целей из шести мужчин, которые отняли у неё всё. Это простая, но невероятно приятная завязка, и эта основная идея – радость от знания своих целей и их выполнения – распространяется на каждый другой элемент Ghost of Yōtei, создавая постоянно приятный опыт, от которого очень трудно оторваться.
Ghost of Yōtei – это обширное, масштабное приключение с одним из величайших протагонистов в играх. Хотя некоторые устаревшие сегменты лазания и назойливое чувство искусственности мешают ей достичь совершенства, историческая RPG от Sucker Punch – это обязательная к прохождению история мести.
Ghost of Yōtei ощущается как эксклюзив для PS5, которого мы ждали, и поистине великолепное продолжение – хотя и не совсем идеальное. Её жестокие, кровавые бои, прекрасный мир и карта, чувство исследования и захватывающая эпическая история – настоящие изюминки. И хотя есть несколько несовершенств, и она действительно открыто носит влияние предшественницы на рукаве, это приключение и пейзажи, в которые можно погружаться часами напролёт.
Ghost of Yōtei – достойное продолжение и без того превосходной Ghost of Tsushima, основанное на фундаменте той игры с не менее интересным (хотя и совсем другим) сюжетом и избранными улучшениями боевой системы и исследования открытого мира. Она может показаться слишком знакомой, не говоря уже о схожести с предыдущей игрой, но это ощущение быстро забывается среди всего веселья, которое вы получите в Эдзо.
Ghost of Yōtei не слишком дистанцируется от Ghost of Tsushima, но приятно кровавые бои, вознаграждающее исследование и интуитивные способы погружения игрока создают крайне затягивающее продолжение, от которого мы не могли оторваться.
Предсказуемая, но хорошо исполненная история проводит вас через великолепные пейзажи Ghost of Yōtei и приятное, плавное действие – она может и не революционизирует игры с открытым миром, но представляет отличную дистилляцию самурайской фантазии.
Продолжение от Sucker Punch предлагает больше отличных боёв на мечах и душевного повествования, но лучше бы служило линейной экшен-игрой, освобождённой от плохих побочных заданий и устаревшего открытого мира.
Ghost of Yōtei большая, красивая и кровавая, с миром, который очень приятно исследовать. Однако это не компенсирует утомительные бои и историю, которая в конечном счёте кажется довольно пустой. Игра шокирующе похожа на предшественницу, и хотя формула всё ещё работает, трудно не разочароваться в отсутствии каких-либо значимых изменений.
Я начал воспринимать подобные игры как видеоигровой эквивалент старых голливудских эпосов. Это масштабные произведения мастерства, которые поглощают вас своим величием, не слишком отличаясь от "Унесённых ветром". Когда я смотрю на поле ярко-красных цветов, контрастирующих с небом синим как море, это словно я смотрю на техниколорную декорацию. Я теряю чувство времени, когда щипки сямисэна Ацу переносят меня в декорации периодической драмы 1600-х годов. Она жёстко структурирована, как старый американский эпос, рождённый студийной системой. Ghost of Yōtei, God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West – все они созданы для игрового марафона AMC через 50 лет.
Релиз на следующей неделе.