Разработчик Morrowind рассказал, как в игре появилась эротичекская книга "Похотливая аргонианская дева"
Марк Нельсон, писатель и дизайнер квестов Morrowind, раскрыл историю создания одного из классичеаких элементов франшизы The Elder Scrolls – книги "Похотливая аргонианская дева" (The Lusty Argonian Maid). Откровения прозвучали в рамках восьмичасового интервью на YouTube-канале Filmdeg Miniatures, посвященного устной истории легендарной RPG.
Нельсон отвечал за значительную часть дополнений Tribunal и Bloodmoon, а также за проработку стартовой деревни Сейда Нин. Именно он создал персонажа Тархиела – волшебника, который эффектно падает с неба прямо перед игроком в самом начале приключения. Однако наибольшую известность ему принесла совсем другая работа.
"Похотливая аргонианская дева" стала культовой пародией среди фанатов серии – забавным контрастом серьезным трактатам по истории, теологии и философии, которыми изобилует игровой мир.
Я даже не помню, зачем написал это. Возможно, это было после корпоратива или что-то в этом роде, честно говоря.
Текст мог вообще не попасть в финальную версию игры, если бы его заметил руководитель проекта Тодд Говард.
Так как никто не обращал внимания, мы могли добавить в игру что угодно. У Тодда было правило: "юмору не место в играх". Это правило Тодда. Поэтому оно превратилось в "юмору не место в играх, если Тодд этого не заметит..." И вот тогда появились такие вещи как Похотливая аргонианская дева. Я, наверное, подумал, что мне нужен перерыв после долгого скриптинга или создания чего-то скучного. И решил написать глупую маленькую историю.
Разработчик также рассказал, что для половины всей команды Morrowind вообще была первой игрой – и то, что ее сумели сделать, это поистине удивительное достижение.
- Ветеран Bethesda усомнился в успехе ремастера Morrowind из-за устаревшей механики
- Второй сезон Fallout избежал выбора каноничной концовки New Vegas с помощью простого трюка
- Дизайнер Morrowind хотел превратить внутриигровой журнал в "гипертекстовый роман" и опередить свое время