Nvidia выпустила крупное обновление RTX Remix с улучшенной системой частиц

Nvidia объявила о масштабном обновлении платформы RTX Remix, предназначенной для добавления трассировки лучей в классические игры. 9 сентября компания представила новую систему частиц с трассировкой путей, которая позволяет добавлять эффекты огня, дыма и других частиц в реальном времени без изменения оригинального движка. Обновление доступно через приложение Nvidia и обещает кардинально улучшить визуальное качество модифицированных тайтлов.

Новая система частиц работает как полноценная часть мира с трассировкой лучей. Частицы теперь отбрасывают и принимают тени, отражаются в поверхностях, реагируют на физику и положение камеры. Nvidia предоставила моддерам инструменты визуальных эффектов уровня современных игровых движков, что ранее было недоступно для модификации старых тайтлов.

https://youtu.be/4pt5t0Mh9fk

Компания заявляет о возможности рендеринга "десятков тысяч" частиц с трассировкой путей "без значительного снижения производительности". Однако такие смелые утверждения вызывают скептицизм, учитывая опыт предыдущих проектов RTX Remix.

В Portal RTX сцены с большим количеством частиц заставляли даже мощные GPU серии RTX 30 работать на пределе возможностей. Владельцы карт уровня RTX 3090 сообщали о падении частоты кадров ниже 60 fps в насыщенных эффектами локациях.

https://youtu.be/7T-6Fo4n-_w

https://youtu.be/FrnUUTOYCXg

Обновление также упрощает рабочий процесс для создателей модификаций. Моддеры теперь могут помечать текстуры как источники частиц прямо в игре через меню разработчика Alt+X и настраивать свойства вроде размера и цвета в интерфейсе Remix. Расширенный набор инструментов Remix Toolkit добавляет поддержку скриптов для управления освещением и физикой столкновений на базе PhysX.

RTX Remix поддерживает более 165 игр, использующих DirectX 8 или DirectX 9 с фиксированным графическим конвейером. С момента запуска сообщество загрузило модификации более 2 миллионов раз, вдохнув новую жизнь в классические тайтлы.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.