Бывший глава Bethesda рассказал, почему компания купила Arkane Studios, MachineGames и id Software
Пит Хайнс, проработавший более двух десятилетий в Bethesda на посту президента по издательству, дал развернутое интервью DBLTAP, где затронул множество аспектов своей карьеры. Особое внимание бывший топ-менеджер уделил приобретений конца 2000-х годов, когда компания купила Arkane Studios, MachineGames и id Software.
Все эти студии продолжили развивать свои серии под крылом Bethesda – Dishonored, Wolfenstein и Doom соответственно. А в 2021 году сама Bethesda была приобретена Microsoft, вместе со всеми своими "дочками".
Хайнс охарактеризовал стратегию покупок как "важное дело" внутри студии, но подчеркнул ключевой принцип – Bethesda покупала только те команды, которые сами сотрудники "уважали" и с которыми хотели работать.
Мы действительно уважали то, что делала id Software. И честно говоря, тот разговор начался не со слов "Мы хотим вас купить". Как и с MachineGames, и как с Arkane, всё начиналось просто: "Мы бы хотели создать что-то вместе с вами, мы очень уважаем то, что вы делаете, и видим общую ДНК".
В 2010 году Bethesda также приобрела Tango Gameworks, причём Хайнс прямо заявил:
Если у вас есть шанс поработать с Синдзи Миками, вы всегда должны сказать "да".
При этом, компания специализировалась на покупке студий, стоящих за играми, которые не обладали массовой популярностью, но выделялись уникальностью и преданной аудиторией.
Бывший глава отметил, что приобретения значительно улучшили работу всех студий Bethesda благодаря неформальному сотрудничеству между командами. В качестве примера Хайнс привёл геймплей стрельбы – если какой-либо студии Bethesda нужно было понять, как сделать оружие "весомым и мощным", она могла обратиться к команде id Software.