Разработчики REPO не хотят показывать новых монстров, но обещают, что некоторые из них "превратят вашу жизнь в ад"

Студия semiwork решила сменить подход к анонсам контента для REPO и напустила таинственности вокруг грядущего патча, который добавит новых монстров в игру. В свежем видео с ответами на вопросы сообщества, директор по маркетингу Понтус Сундстрём в своей характерной шутливой манере сообщил, что команда намеренно хранит в тайне как внешний вид, так и количество новых чудовищ. По той же причине остаётся неясным, будет ли проводиться открытое бета-тестирование.

На данный момент мы хотим быть немного более скрытными с этим обновлением. В конце концов, это делается для общего блага, верно? Мы надеемся, что обновление будет достаточно стабильным на момент запуска. У нас есть тестировщики, которые помогают нам, но никогда не говори никогда.

Если бета-тест всё-таки состоится, он будет гораздо короче предыдущего, который проходил с начала мая до конца июня 2025 года.

Неудивительно, что те небольшие намёки, которые Сундстрём всё же дал в последнем видеообновлении, оказались крайне расплывчатыми.

Мы фокусируемся на качестве, а не на количестве. Мы хотим, чтобы каждый монстр ощущался уникальным и отличался от всех других. Это очень важный аспект при разработке свирепых существ, с которыми вы столкнётесь в следующем обновлении.

Новые монстры будут классифицироваться так же, как и старые: по шкале "уровня опасности" от 1 до 3. Некоторые из них будут немного осложнять вам жизнь, а другие превратят ее в настоящий ад.

Одного из новых монстров можно мельком увидеть в начале видео. Что касается существующих созданий, то Сундстрём подтвердил, что команда не планирует вносить изменения в их баланс.

Что мы точно знаем, так это дату выхода патча: 30 октября, как раз к Хэллоуину.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.