Фанаты Civilization в очередной раз озвучили мечту о сферических картах
Серия Civilization прошла долгий путь эволюции игровых механик, но одна мечта поклонников так и остается неосуществленной – реализация настоящих сферических карт вместо традиционных цилиндрических. Со времен выхода Civilization V фанаты регулярно предлагают разработчикам сделать следующий революционный шаг после перехода от квадратных тайлов к гексагональным.
Эта тема снова всплыла в сообществе r/civ, где пользователь MortVader опубликовал изображение гексагональной планеты, демонстрирующее потенциальную реализацию глобуса в игре. В своем посте геймер напомнил о кардинальных изменениях в Civilization V, когда Firaxis перешла к гексагонам и избавилась от "стопок смерти".
Что если бы в седьмой части ввели настоящий глобус вместо надоевшего цилиндрического мира?
Он также помечтал о возможности колонизации Луны как отдельной сферы с новыми механиками транспортировки ресурсов между космическими телами. Увы, Civ 7 уже вышла, но сохранила знакомую карту.
Идея сферических карт обсуждается фанатами с момента выхода пятой части серии. Как отмечают фанаты в комментариях, подобные предложения появляются в сообществе один-два раза в год. Однако реализация такой системы сталкивается с серьезными техническими препятствиями.
Главная проблема заключается в том, что сферу невозможно полностью покрыть только гексагонами – математически необходимо использовать ровно 12 пятиугольных тайлов. Эти пентагоны создают асимметрию в игровой механике, так как у них пять соседних клеток вместо шести. Разработчики-любители предлагают размещать на таких тайлах непроходимые объекты вроде вулканов или горных хребтов.
А программист-энтузиаст объяснил дополнительные сложности – расчет расстояний на сфере требует использования медленных тригонометрических функций, а хранение данных о близости юнитов потребует сложных алгоритмов на основе разделенного икосаэдра.
Несмотря на технические барьеры, геймплейные преимущества сферических карт очевидны. Пользователи отмечают важность полярных маршрутов для межконтинентальных баллистических ракет – ключевого элемента геополитики времен холодной войны. Возможность пересечения полюсов открыла бы новые стратегические возможности, особенно для поздних этапов игры с авиацией и ракетным вооружением.
Некоторые разработчики уже экспериментировали со сферическими картами. Например, Planetary Annihilation использует настоящие планеты, но там игроки отмечают проблемы с навигацией и ориентацией. Terraformers, действие которой происходит на Марсе, демонстрирует более удачную реализацию глобуса.
Есть несколько предположений о причинах, по которым Firaxis избегает сферических карт. Вероятнее всего, студия столкнулась с проблемами ИИ, который плохо справляется с навигацией по искривленным поверхностям, или с неудобством управления камерой на малых картах.
Разочарование фанатов усиливается тем фактом, что многие ожидали реализации глобусов именно в Civilization VII. Вместо этого разработчики сосредоточились на системе эпох и других нововведениях, оставив карты в привычном цилиндрическом формате.
Впрочем, нехватка инноваций в Civ даже мотивирует некоторых развивать собственную компанию для разработки 4X-стратегии с глобусами. Правда, дойдет ли до этого на деле, пока не ясно.
- Игрок Civilization 7 в очередной раз поднял вопрос о проблемном ИИ, который строит города где попало
- Игрок Civilization 7 превратил всю карту в планетарный город, застроив каждую свободную клетку земли
- Мод для Civilization 7 исправляет одну из самых раздражающих проблем интерфейса