Искусственный интеллект смог побить легендарный рекорд Trackmania после двух лет господства
Ютубер Yosh совершил настоящий прорыв в мире Trackmania, применив искусственный интеллект для преодоления рекорда. На протяжении двух лет время 23.79 секунды на трассе A01 – самом первом уровне Trackmania, казалось недосягаемым для любого игрока.
Рекорд, установленный геймером Eddie, стал эталоном для всего сообщества. Безупречная точность прохождения и существенный отрыв от второго места делали это достижение практически неприступным. Однако Yosh, давний создатель контента по Trackmania, решил бросить вызов человеческим ограничениям с помощью технологий.
Ютубер обучил собственный ИИ прохождению A01 через метод обучения с подкреплением. После более чем 3000 попыток алгоритм сумел достичь целевого времени, заданного разработчиками. К 400-му часу обучения бот стабильно показывал результаты в пределах сотых долей от мирового рекорда Eddie. Миллионы входных данных спустя ИИ показал результат, который оказался на 0.04 секунды быстрее любого человеческого достижения.
В своём видео Yosh продемонстрировал, как ИИ-пилот проходил трассу с нуля, используя код для стимулирования более быстрого прохождения. Самостоятельно, в ходе тысяч симуляций, искусственный интеллект сумел показать время 23.75, превзойдя человеческий рекорд Eddie.
Однако четырёх сотых секунды Yosh показалось недостаточно. Создатель начал добавлять дополнительные инструменты. Сначала появился помощник "авто-дрифта", который автоматически выставлял оптимальный угол дрифта, недоступный ИИ при 20 командах в секунду. Это позволило боту достичь времени 23.72 и превосходить человеческий результат примерно в половине случаев.
Затем Yosh разделил обучение на сегменты, позволив ИИ отрабатывать каждую секцию независимо для выбора лучших микро-отрезков. Он даже применил брутфорс в стиле TAS для исследования особенностей, которые ИИ не мог интуитивно понять. Этот поиск привёл к неожиданному открытию – крошечный дефект стыка дороги на A01, который может подбросить машину достаточно для раннего начала спуска и сохранения огромной скорости. Это открытие позволило ИИ Yosh полностью превзойти человеческие возможности, показав время 23.64 – результат, с которым едва справлялись даже метод прохождения с помощью инструментов.
Хотя достижение ИИ стало впечатляющим, рекорд Eddie всё же пал естественным путём. В августе 2025 года игрок Rollin установил время 23.78 на A01, сбрив всего одну сотую. Однако сможет ли человек превзойти ИИ? И есть ли вообще смысл в таких состязаниях за доли секунды – отдельная тема.
- Глен Скофилд предложил коллегам использовать ИИ в разработке игр, но высмеял идею Илона Маска о создании ИИ-игры за год
- Pinterest вводит настройки для снижения потока ИИ-слопа в лентах пользователей
- ИИ-контент обогнал людей в интернете, но внезапно перестал расти