Battlefield 6 практически игнорирует классическую систему ограничения оружия в бета-версии
Второе бета-тестирование Battlefield 6 начинается сегодня, и расписание режимов окончательно подтверждает опасения фанатов классической системы. Battlefield Studios явно не воспринимает серьезно плейлисты с "закрытым оружием", отводя им второстепенную роль в тестировании.
Как и в первые выходные, режим закрытого оружия (то есть, ограниченного классами) получает минимальную поддержку при внедрении новых игровых режимов. На весь уикенд доступен только один плейлист с закрытым оружием, который поддерживает лишь два режима из прошлых выходных – Conquest и Breakthrough.
Это означает, что всех любителей режима Rush, классической атакующей игры с двумя бомбами, которая стала неотъемлемой частью серии со времен Bad Company, ждет разочарование. Новый режим доступен исключительно с открытым оружием, что особенно досадно для тех, кто опробовал оба формата на прошлых выходных и выбрал закрытую систему.
Полное расписание бета-теста с 14 по 17 августа выглядит так:
День 1, четверг 14 августа:
Conquest
Rush
Атака и Защита (Breakthrough, Rush)
Close Quarters с быстрыми матчами на небольших картах (Domination, King of the Hill)
Закрытое оружие All-Out Warfare (Conquest, Breakthrough)
День 2, пятница 15 августа:
Conquest
Squad Deathmatch
Close Quarters на небольших картах (Domination, King of the Hill, Squad Deathmatch)
All-Out Warfare с эпическими битвами на обширных картах (Conquest, Breakthrough, Rush)
Закрытое оружие All-Out Warfare (Conquest, Breakthrough)
Дни 3-4, суббота 16 – воскресенье 17 августа:
Conquest
Close Quarters на небольших картах (Domination, King of the Hill, Squad Deathmatch)
All-Out Warfare с масштабными сражениями (Conquest, Breakthrough, Rush)
Закрытое оружие All-Out Warfare (Conquest, Breakthrough)
Система закрытого оружия воспроизводит классическую структуру всех игр Battlefield до Battlefield 2042. Выбор оружия определяется классом персонажа – разведчики получают эксклюзивный доступ к снайперским винтовкам, саппорт могут использовать только пулеметы, и так далее. Открытая система позволяет любому классу использовать любое оружие.
Изначально Battlefield Studios не планировала включать формат закрытого оружия в официальные плейлисты, но изменила решение после недель жалоб игроков. Студия неожиданно взяла на себя обязательство поддерживать обе системы в Battlefield 6 бесконечно долго – неловкий компромисс, который уже демонстрирует свои ограничения.
Бета-версия Battlefield 6 формально "поддерживает" закрытое оружие, но относится к классической системе как к второстепенной активности с меньшим количеством режимов и карт. Battlefield Studios очевидно рассматривает открытое оружие как основной опыт игры, из-за чего поклонники классической системы чувствуют себя обделенными.
Это особенно досадно, так как плейлист с закрытым оружием действительно увлекателен. Игроки отмечают большее разнообразие оружия, меньшее количество разведчиков, автоматически засвечивающих всех в поле зрения, и больший акцент на командной игре между классами.
Последний аспект особенно заметен в случае с саппортом. В режиме открытого оружия практически каждый игрок носит РПГ, так как нет никаких недостатков при возможности также использовать любимую универсальную штурмовую винтовку. В закрытой системе уникальная мощь РПГ и противотанковых мин компенсируется ограниченной дальностью автоматов саппорта на больших картах.
При таком подходе существует опасение, что финальная версия Battlefield 6 также будет относиться к закрытому оружию как к второстепенной функции или даже полностью исключит этот режим из официальных плейлистов, когда Battlefield Studios решит, что продвижение обеих систем одновременно создает путаницу. В таком случае остается надеяться, что браузер серверов Portal окажется настолько полезным, как обещают разработчики.