Фанат потратил год на воссоздание The Legend of Zelda: Majora's Mask в Unreal Engine 5

YouTube-канал Benoit Bourgerie опубликовал видео с демонстрацией Clocktown и поля Термины из The Legend of Zelda: Majora's Mask, воссозданных на Unreal Engine 5. Работа над проектом заняла у художника почти год.

Главная особенность фан-проекта – сохранение мультяшного визуального стиля оригинальной игры. Вместо реалистичной графики автор выбрал эстетику, близкую к оригинальной Majora's Mask. Подход отличается от предыдущих фан-ремейков Ocarina of Time от CryZENx, которые стремились к фотореалистичности.

https://youtu.be/q_0JDfMYA8M

Проект создавался исключительно для портфолио художника, так что скачать или запустить на ПК невозможно. Видео демонстрирует яркую цветовую палитру, схожую с современными играми Zelda для Nintendo Switch.

Проект демонстрирует потенциал современных игровых движков для работы с классическими IP. Визуальный стиль может служить примером того, как мог бы выглядеть официальный ремейк Majora's Mask на современных платформах при использовании Unreal Engine 5. Правда, ждать его в ближайшее время, скорее всего, не стоит.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.