Слух: Ubisoft использует Unreal Engine в разработке новой части Ghost Recon
Известный инсайдер Том Хендерсон сообщил важную новость для поклонников тактических шутеров. По информации, озвученной в последнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly, Ubisoft приняла решение отказаться от собственного игрового движка в пользу Unreal Engine при разработке новой части серии Ghost Recon.
Это значительное изменение в технической стратегии французского издателя, который долгое время использовал проприетарные технологии для своих крупных релизов. Ранее большинство игр Ghost Recon создавались на движке Anvil – собственной разработке Ubisoft, которая также лежит в основе серий Assassin's Creed и Rainbow Six.
Переход на Unreal Engine может означать как стремление повысить визуальное качество игры, так и оптимизировать процесс разработки. Epic Games постоянно совершенствует свой движок, а относительно недавний релиз Unreal Engine 5 с технологиями Nanite и Lumen открыл новые возможности для создания фотореалистичных окружений и динамического освещения.
Ghost Recon остаётся одной из ключевых франшиз Ubisoft в жанре тактических шутеров. Последняя на данный момент часть серии – Ghost Recon Breakpoint – вышла в 2019 году и получила неоднозначные отзывы критиков и игроков. Возможно, смена технологической базы поможет разработчикам вернуть расположение фанатов.
Ubisoft пока официально не комментировала информацию о новой части Ghost Recon и использовании Unreal Engine для её разработки.
- Команда Prince of Persia: The Lost Crown воссоединилась и предлагает идеи для новой игры
- Закрытая студия Red Storm Том Клэнси работала сразу над десятью играми Ubisoft, включая новую Ghost Recon и The Division 3
- Watch Dogs: Legion может получить режиссёрскую версию с "полным ночным режимом"