Разработчики Subnautica 2 всё-таки получат бонус в $25 миллионов

В этом месяце вокруг Subnautica 2 разгорелся неожиданный скандал, превратившийся в настоящую корпоративную драму. После того как издатель Krafton уволил основателей Unknown Worlds – Теда Гилла, Чарли Кливленда и Макса Макгуайра, между сторонами начался публичный конфликт, в котором моральная правота становится всё менее очевидной с каждым новым заявлением.

Большая часть этих разбирательств никак не касается самих разработчиков Subnautica 2, которые скорее всего страдают из-за недавнего переноса игры на 2026 год. Одним из ключевых моментов этой задержки стал потенциальный бонус в размере $25 миллионов, который студия должна была получить при достижении определенных показателей выручки в 2025 году. Из-за переноса многие посчитали, что разработчики потеряют сотни тысяч долларов дополнительного дохода. Стоит учесть, что этот бонус не связан с бонусом в $250 миллионов, который Krafton согласилась выплатить в 2026 году за достижение определенных показателей.

К счастью, Krafton начинает подкреплять свои обещания действиями. Как сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, первоначально опубликовавший новость об увольнении руководства, издатель продлил период для получения бонуса на целый год для 40 разработчиков, которым причитается эта компенсаци.

Помимо этого продления, Krafton также авансирует часть предполагаемого бонусного пула от прибыли 2026 года каждому сотруднику Unknown Worlds уже в этом году. Этот бонус, по всей видимости, не связан с премией за достижение целей по выручке и, вероятно, представляет собой попытку компенсировать потерю дохода в текущем году.

Конечно, это не означает, что Krafton права в вопросе увольнения бывшего руководства, но по крайней мере показывает, что интересы нынешних разработчиков Subnautica 2 для компании важны.

Посмотрим, изменится ли эта позиция со временем, пока Krafton и Кливленд продолжают судебное разбирательство, но такой шаг должен вернуть издателю некоторое доверие со стороны фанатов Subnautica. Что еще интереснее – такой щедрый шаг со стороны компании бросает еще большую тень на бывшее руководство студии. Как ранее заявляла Krafton, руководители, получившие миллионы долларов после продажи студии, перестали активно работать над игрой, уделяя значительную часть времени персональным проектам.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.