Разработчик The Witcher 4: Рано говорить о деталях игры или будущих сиквелов, но новые технологии принесут пользу всей индустрии

Согласно недавнему интервью с Яном Германовичем, инженерным менеджером по производству The Witcher 4, еще слишком рано говорить о деталях предстоящей RPG – не говоря уже о The Witcher 5 или 6, однако технологии, которые в ней используются, принесут пользу не только CD Projekt RED.

Когда его спросили, что недавно показанная технологическая демонстрация The Witcher 4 означает для остальной саги, Германович не раскрыл много деталей. Он отметил, что технодемо – это всего лишь демонстрация, а это значит, что еще слишком рано говорить о том, что будет в The Witcher 4, и определенно слишком рано говорить о том, что будет в остальной части новой саги.

Но даже если еще слишком рано говорить о самой саге, Германович смог рассказать, что ее существование значит для CD Projekt RED и индустрии в целом. Компания перешла с собственного движка на Unreal Engine для The Witcher 4 (и последующих игр), и новые инструменты предлагают команде "множество крутых вещей, которые позволяют быстро итерировать и двигаться вперед".

Это отчасти объясняет ожидаемый более быстрый, чем обычно, выход других игр серии:

Чем более адаптированы, чем более подходящи для нашего типа игр технологические конвейеры, тем легче создавать игру. У нас сейчас в разработке несколько проектов. Сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion перешел в стадию предпроизводства.

Разработка этих вещей и улучшения технологии для открытого мира распространяются на все эти игры и приносят пользу всем им. Таким образом, мы сейчас используем The Witcher 4 и все ассеты для этой технической демонстрации как средство для продвижения технологий, что в свою очередь приносит пользу всей индустрии.

Это серьезное заявление, но оно звучит правдоподобно. Если CDPR работает с Epic над улучшением Unreal Engine для своих целей, эти улучшения могут быть использованы и другими студиями, разрабатывающими игры на этом движке.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.