Стартовые показатели RoadCraft превзошли ожидания разработчиков
Три с половиной недели назад Студия Saber Interactive и издательство Focus Entertainment выпустили RoadCraft – симулятор восстановления инфраструктуры после различных стихийных бедствий. Игра была тепло принята геймерами, хоть и получила приличную порцию критики.
А сегодня стало известно, что стартовые показатели RoadCraft превзошли ожидания издателя. Количество уникальных игроков за прошедшие три с половиной недели с релиза превысило 600 тысяч, а Focus Entertainment в финансовом отчёте назвала старт одним из лучших в своей истории (страница 1).
RoadCraft отлично показывает себя в Steam и сразу превзошла предыдущие симуляторы езды по грязи от Saber Interactive. У новинки пиковый онлайн в три раза выше SnowRunner – предыдущей игры. Возможно, всё дело в успешном демо и работе с сообществом.
RoadCraft вышла 20 мая на PC, PS5 и Xbox Series. Разработчики не стали выпускать игру в Game Pass. Игра стоит 40 долларов.
- Креативный директор Saber Interactive пояснил работу ИИ в Rideshare Simulator и заявил, что "id Software точно использовала бы эту технологию, если бы она существовала в 90-е"
- После масштабного скандала Saber Interactive добавила ИИ-маркировку на Steam-страницу Rideshare "Stimulator"
- Глава Saber Interactive оскорбил уволенную сценаристку Rideshare Stimulator и обвинил её в раскрытии информации об ИИ, при этом опровергая её слова про ИИ