Первое сравнение графики Doom: The Dark Ages с трассировкой пути и без

id Software опубликовала первые сравнительные скриншоты обычного рендеринга и с использованием трассировки пути в Doom: The Dark Ages. Это сравнение дает представление о том, чего ожидать от полной трассировки лучей в игре.

Как видно из сравнения, трассировка значительно улучшает отражения и тени, а также повышает качество освещения в игре. Проще говоря, технология придает изображению более реалистичный, объемный вид.

Nvidia также подтвердила, что игра будет поддерживать технологию DLSS 4 Multi-Frame Gen. Это означает, что с самого запуска игроки смогут использовать MFG для повышения производительности без значительных потерь в качестве изображения.

Однако стоит отметить, что на момент релиза игра не будет поддерживать трассировку пути. По информации от Nvidia, обновление добавит Path Tracing и технологию Ray Reconstruction. Точная дата выхода этого обновления пока не называется, но оно появится вскоре после выхода самой игры.

Релиз Doom: The Dark Ages состоится уже 15 мая.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.