Графический баг с оригами-моделями снова замечен в бете Monster Hunter Wilds

Во второй открытой бете Monster Hunter Wilds игроки снова столкнулись с необычным графическим багом из первого тестирования.

В ходе первой беты пользователи сообщали о различных технических проблемах — от падений производительности до графического бага, превращающего персонажей и монстров в кошмарные низкополигональные модели, которые выглядят хуже NPC из игр эпохи Nintendo 64. Этот же эффект затронул и некоторых монстров, превратив их в бесформенные массы.

Capcom ранее признала, что бета-версия устарела, и заверила, что актуальный билд игры уже находится в более лучшем состоянии. Разработчики продолжают работать над исправлением известных проблем, однако предупредили, что эти улучшения появятся только в финальной версии игры, так как команда сосредоточена на подготовке к релизу.

Впрочем, несмотря на то, что это баг, в сообществе сложилось теплое к нему отношение —некоторые даже предлагают сделать реальные версии таких оригами-монстров в виде мерча или брелоков на оружие в игре.

Финальная версия Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.