Путешествия, сражения и интерфейс в дневнике разработчиков Solasta 2

Студия Tactical Adventures опубликовала новый дневник разработчиков тактической ролевой игры Solasta 2. В нем подтвердили, что боевка будет пошаговой (хотя кто ожидал другого?), клеточки на поле останутся, а интерфейс улучшится, позволяя быстро получать информацию о противниках и обстановке на поле боя.

Вот, например, ситуация с Преимуществом и Помехой.

А вот как выглядят в Solasta 2 спасброски от смерти.

Хотя в бою сохранится привязка к клеточкам, исследовать местность герои смогут совершенно свободно. Управлять ими можно будет при помощи мышки, клавиатуры или геймпада — переключиться на удобный способ можно в любой момент. Эти нововведения отразятся и на сражениях: герои больше не будут прокладывать свой маршрут строго через центр клетки, так что перемещение станет более плавным и естественным.

Еще разработчики продемонстрировали своих свирепых хорьков, которые покусают каждого, кто прочитает дневник не до конца. Так что пришлось честно его дочитать.

Студия Tactical Adventures продолжает обещать скорый бета-тест игры, но о датах по-прежнему ничего не говорит.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.