Глава Nvidia не верит в полностью ИИ-генерируемые кадры в играх
На фоне анонса технологии DLSS 4 Multi Frame Generation для карт RTX Blackwell, позволяющей генерировать с помощью ИИ три кадра после одного традиционно отрендеренного, возник интересный вопрос — придем ли мы к играм без классического рендеринга?
По мнению Дженсена Хуанга, главы Nvidia, ответ однозначный — нет. На сессии вопросов и ответов на CES 2025 он подчеркнул важность "заземления" для ИИ, необходимость контекста для построения виртуального мира.
Хуанг провел параллель с принципом работы ChatGPT, где контекстом могут служить PDF-файлы или результаты поиска. В играх же контекст должен быть не только сюжетно, но и пространственно релевантным. Для этого ИИ нужны базовые геометрические формы или текстуры низкого разрешения.
Говоря о DLSS 4 и Multi Frame Generation, глава Nvidia привел впечатляющий пример: из 33 миллионов пикселей 4K-кадра традиционно рендерятся только 2 миллиона.
Разве это не чудо? Мы рендерим два миллиона, а генерируем 31. Это важно, потому что те два миллиона пикселей должны быть отрендерены с абсолютной точностью, чтобы на их основе сгенерировать остальные.
На эти два миллиона пикселей мы можем направить всю вычислительную мощность, которая раньше тратилась на все 33 миллиона. В результате получаются невероятно красивые пиксели, вдохновляющие и формирующие остальные 31 миллион.
В целом, позиция Хуанга вполне разумна — даже с супер-продвинутым ИИ, ему нужно рендерить мир на основе чего-то, иначе получатся те кислотные трипы Minecraft.
- Глава SK Group предупреждает — бизнес-модель Nvidia может рухнуть, если ИИ-компании не смогут генерировать прибыль
- Nvidia открыла исходный код RTX Remix и добавила Rest API с интеграцией ComfyUI для ИИ-ремастеринга и генерации новой графики в реальном времени
- Nvidia стала самой ценной компанией в мире — цена за акцию превысила 135 долларов