Вы можете написать свой движок в стиле DOOM с нуля на C при помощи этого руководства

Юрий Георгиев выпустил первую часть руководства по созданию игрового движка в стиле DOOM с нуля на языке C, а также опубликовал исходный код.

В первом видео разработчик знакомит с основами рендеринга псевдо-3D графики в 2.5D и механики движения, такими концепциями как порталы, рендеринг, мировые трансформации и тому подобное.

Это руководство должно быть доступно для новичков (относительно), всё, что вам нужно — это GCC или любой другой компилятор C, чтобы следовать инструкциям. Для более продвинутых тем и полных курсов от профессионала Юрий рекомендует обратить внимание на лекции Pikuma.

Скачать исходный код можно тут.

Естественно, чтобы лучше понимать, что делаете, необходимо знать основы C и синтаксис — гораздо лучше, когда понимаешь, что пишешь, а не просто копируешь предложенный текст.

Но, если вам нечем занять себя до конца лета — это отличное начало для хобби.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.