Разработчики Nobody Wants to Die рассказали больше о Нью-Йорке 2329 года

В антиутопическом мире Nobody Wants to Die бессмертие стало достижимым, но оно имеет свою цену, которую кто-то должен заплатить. К 2329 году Нью-Йорк превратился в окруженное стенами убежище, пропитанное неоном, с плотно стоящими небоскребами, летающими машинами и обезглавленной Статуей Свободы.

Во время интервью разработчиков, показанного на Future Games Show Summer Showcase, команда поделилась деталями об этом мире и показала кадры основных локаций Nobody Wants to Die, включая квартиру протагониста, которая служит базой для ваших расследований.

В этой одиночной интерактивной нуарной истории вы играете за детектива Департамента смертности Джеймса Карру, расследующего преступления в обществе, где вечная жизнь привела к размыванию морали, и граница между правильным и неправильным становится все более расплывчатой.

Хотя естественная смерть больше не является проблемой, серийный убийца, нацеленный на элиту города, определенно представляет угрозу. Вам поручают это дело, так что придется погрузиться в темные тайны Нью-Йорка и выяснить, что же на самом деле происходит. Для этого вы будете расследовать места преступлений с помощью вашей способности манипуляции временем, используя передовые технологии для восстановления каждой сцены убийства и просмотра произошедших событий, чтобы выявить улики, ведущие дальше.

Вдохновленный нео-нуарными фильмами, черно-белыми детективными фильмами и стилем ар-деко, Nobody Wants to Die выглядит впечатляюще благодаря Unreal Engine 5.

Nobody Wants to Die планируется к выпуску в конце 2024 года на ПК, PS5 и Xbox Series X.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

15 комментария

Странно, что Такеши Ковача не вспомнил никто с Видоизменённым углеродом

7

@demyxx, недавно прочитал первый роман, в этом плане адаптация (первый сезон)вышел приятней, особенно ИИ в образе Эдгара Аллана По. Так как второй сезон д...., надеюсь вторая книга лучше будет.

4

@JWTayler, Я где то до середины первого сезона продержался, пока не появилась его сестра и не начала рубить всех обычным мечом. И я такой "ну это уже полный бред". А до этого было интересно, пока интрига сюжета держалась.

0

@Machila, хах, да, есть такое дело, но меня больше смутило, что сделали с дочкой военного в отставке. Все же Ковач/Райкер в исполнение Киннамана дико зашел. Быть может это просто дань жанру, видимо без катан уж никуда. Я плохо знаком именно с историей жанра, но сейчас посмотрел и в принципе развитие жанра идет параллельно с японский экономическим чудом, а там и дзайбацу.

0

Дорогой автор,дату релиза объявили в геймплейном трейлере,который вышел вчера.Ты, хоть проверяй информацию,перед тем, как опубликовывать статьи.

7

Хм, надеюсь нормально проработают и дадут ответ на вопрос почему такой сказочный сеттинг - просто взяли стилистику нуара середины 20 века и налепили на неё киберпук, ощущается ленивой попыткой в уникальность.

0

@Zumzoom,
Арт деко очень популярный стиль ты вообще о чём?
Да и красивше современной бескусовщины в шортах и минимализму и тем более этих всех негритянских причёсок вроде взрыва на макаронной фабрике.

2

@Scotina, стиль популярный это я не спорю. Но меня коробят вещи как машинки из 50-х (практически просто скопировав дизайн с реальных авто), которым просто убрали колёса , и они теперь летающие.

0

@Zumzoom,
Ну это как таковой не ими придумано, такого много у многих. Это одна из особенностей нуара. Хотя не спорю можно было бы что-то и придумать более оригинальное.

0

@Zumzoom, если придумают антиграв - но без привязки к ограничению веса вы думаете все побегут перестраивать машины на 100%? нет. да будут новые модельки. но для экономии производства в сущевствующем производствке будет замена - колеса на антиграв.

антиграв с привязкой к грузоподемности - максимальное облегчение конструкции. итог- пепелацы из гостьи из бедущего пластик+его производные. ни о какой красоте речи не идет.

а если антиграв будет привязак к форме/содерданию - то ты банально не сможешь заменить никакой узел чтобы оно продолдало работать...
а если.... можно много вариантов накидать и все они в той или иной степени будут отвечать на вопрос почему там такое.
хотя правильным ответом всегда будет - потому что аффтор так решил.

0

@Zumzoom, Прошел игру. Ответа почему такой сказочный сеттинг нет - по сути он обусловлен именно геймплеем, чтобы показать разные красивые приблуды которые ты используешь в процессе детективного расследования. К слову игра проходится за 5-6 часов. Она Очень красивая даже на минималках (моя 3060 больше не тянула), но черт возьми какая же игра скучная. Тебя ведут за ручку всю игру, свободы действия нет, кроме свободы выбора диалогов которые в итоге влияют на концовку. Это отличная Демка, которая так и не выросла в полноценную игру. Учитывая что это первая игра студии надеюсь она окупится и они выдадут еще больший шедевр.

1

Мне одному это напомнило эпизод из 2 сезона Love Death Robots. Эпизод называется Pop Squad, и там тоже про вечную жизнь, ретро-футуризм и копов.

6

@Jazzpnk, сразу про него вспомнил + Видоизменённый углерод

1

Выглядит очень круто. Обожаю арт деко ,нуар и т.п.

3

Надеюсь сюжет будет интереснее чем обычное "серийный убийца оказался робин-гудом вот это поворот".

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.