Глава EA считает, что генеративный ИИ поможет стать на 30% эффективнее
На недавнем мероприятии Morgan Stanley Эндрю Уилсон, генеральный директор Electronic Arts, рассказал о генеративном ИИ и о том, как он может ускорить процесс разработки игр.
По словам Уилсона, мы живем в "захватывающую" эпоху генеративного ИИ, и лучше рассматривать его в трех основных направлениях: "эффективность, расширение и трансформация", как это делает EA.
В частности, в EA выяснили, что около 60% процессов разработки игр могут получить пользу от помощи ИИ, приводя в пример создание стадиона для футбольного симулятора, что раньше занимало полгода, а теперь занимает всего шесть недель.
Он считает, что в будущем этот процесс может быть сокращен до шести дней. Хотя EA еще не провела точных расчетов, Уилсон предполагает, что использование генеративного ИИ может повысить эффективность компании на 30% уже в ближайшем будущем.
Если заглянуть в будущее на пять и более лет, подумать о том, каких успехов мы добились в плане эффективности, я хотел бы верить, что мы станем на 30% более эффективной компанией, сможем привлечь на 50% больше людей в нашу сеть, и, надеюсь контент будет создаваться быстрее и более персонализированно для каждого игрока, что позволит на 10-20% повысить возможности для монетизации на уровне ARPU.
Кроме того, он уверен, что технология будет способствовать персонализации и культурализации контента, что приведет к прогнозируемому 50-процентному росту аудитории EA. Сегодня аудитория издателя насчитывает более 700 миллионов игроков.
Уилсон признает, что генеративный ИИ развивается, и ежедневные случаи ошибок чат-ботов не являются редкостью. Однако он сохраняет оптимизм в отношении преимуществ технологии для компании.
- Глава EA заявил, что генеративный ИИ — в самом сердце бизнеса компании, правда, что-то подобное было и про NFT
- EA планирует сделать игровых персонажей "живыми" с помощью ИИ
- Генеральный директор EA рассказал о "жажде" разработчиков использовать генеративный ИИ и поговорил о внутриигровой рекламе