Разработчик создает фанатскую игру по аниме World Trigger на Unreal Engine 5
Геймдизайнер Shin Sa уже несколько лет работает над фанатской адаптацией популярного аниме и манги World Trigger. Изначально проект создавался на PlayStation 4 в редакторе Dreams, однако в июне 2023 года был перенесен на Unreal Engine 5 ради реализации амбициозного видения.
Недавно Shin Sa представил очередной прогресс в разработке, продемонстрировав оружие Kogetsu — фирменный меч многих персонажей оригинального произведения. Также показаны анимации боя и передвижения, а также разрушаемость окружения с помощью инструмента Chaos из UE5 для достижения кинематографического уровня визуальных эффектов.
Ранее разработчик уже делился другими демо-версиями, которые можно найти на его YouTube и Twitter. Вот пара из них:
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.