Стримерша из Южной Кореи показала физику груди, одежды и меха для виртуального аватара на Unreal Engine 5
Юна Канг — разработчик на Unreal Engine и создатель виртуальной стримерши CodeMiko, продолжает демонстрировать будущее виртуальных персон в своем новом эксперименте.
В недавнем демо-ролике, опубликованном CodeMiko в X, она показала реалистичную физику одежды и меха, настроенную для аватара на Unreal Engine 5. Помимо UE5, Юна также использовала беспроводную систему захвата движений Xsens Awinda для отслеживания своих движений в режиме реального времени и использования их для анимации аватара.
Если у вас не отображаются твиты, убедитесь, что вы используете VPN.
Кроме того она показала и впечатляющую физику трясущейся груди на том же движке и с тем же аватаром.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.