Стримерша из Южной Кореи показала физику груди, одежды и меха для виртуального аватара на Unreal Engine 5

Юна Канг — разработчик на Unreal Engine и создатель виртуальной стримерши CodeMiko, продолжает демонстрировать будущее виртуальных персон в своем новом эксперименте.

В недавнем демо-ролике, опубликованном CodeMiko в X, она показала реалистичную физику одежды и меха, настроенную для аватара на Unreal Engine 5. Помимо UE5, Юна также использовала беспроводную систему захвата движений Xsens Awinda для отслеживания своих движений в режиме реального времени и использования их для анимации аватара.

Если у вас не отображаются твиты, убедитесь, что вы используете VPN.

Кроме того она показала и впечатляющую физику трясущейся груди на том же движке и с тем же аватаром.

Больше статей на Shazoo
Тэги: