CCP: Если бы не эксклюзивность для PlayStation 3, Dust 514 была бы до сих пор жива

На днях студия CCP представила EVE: Vanguard — новый шутер по вселенной EVE Online, который должен стать преемником Dust 514. Однако геймдиректор игры Снорри Арнасон считает, что им не пришлось бы разрабатывать еще один тайтл, если бы Dust 514 не оказалась в свое время эксклюзивом PS3:

Я принимал участие в принятии решения о закрытии Dust 514 в 2016 году. Это было трудно, но необходимо, потому что мы просто не могли продолжать работать на PS3. Затем я лично прошел через все попытки ее реанимации: переезд с PS3 на PC, обновления... Я прошел через все эти внутренние фазы. У нас был Legion [преемник, анонсированный на EVE Fanfest 2014], различные внутренние проекты с кодовыми именами и т.д. Это было сложно, но в то время я действительно думал, что мы сможем вернуть игру на PC, где ей самое место.

Я всегда хотел, чтобы Dust 514 продолжала существовать, и я думаю, что если бы мы все это время были на PC, игра была бы до сих пор жива. Она бы развивалась и оставалась частью вселенной EVE.

По словам Арнасона, EVE: Vanguard станет уже "пятой попыткой" создать новый шутер по вселенной EVE. Все предыдущие так и не дожили до стадии анонса.

Ограниченное тестирование Vanguard стартует в декабре. Игрокам будет доступна одна карта, набор основных функций и базовая система крафта.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.