Разработчики Final Fantasy 16 пообещали исправить проблемы с оптимизацией и уже готовят патч первого дня

В начале недели Square Enix выпустила двухчасовую демоверсию Final Fantasy XVI. Тогда же стало ясно, что у игры наблюдаются проблемы с оптимизацией, так как даже в режиме "производительность" тайтл часто падал до 40 кадров в секунду, а то и ниже.

На недавней презентации продюсер игры Наоки Ёсида заявил, что разработчики знают о проблеме и планируют выпускать патчи для улучшения производительности. По его словам, частота кадров падает в городах, где на одном экране находится много персонажей, и с этим будут бороться.

Заодно Наоки пообещал дать игрокам возможность отключить размытие в движении, а также улучшить скорость перемещения камеры.

Однако самой забавной стала новость о том, что тайтл все же получит патч первого дня. Обновление весом в 300 мегабайт исправит часть проблем с локализацией и оптимизацией, а также пофиксит редкие вылеты. Напомним, что ранее разработчики были так уверены в качестве игры, что не собирались выпускать патч первого дня.

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня на PS5. Позже игра доберется до PC.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.