40 минут геймплея Immortals of Aveum от EA Originals
Блогер Gamer's Little Playground опубликовал на своем канале 42 минуты игрового процесса шутера с магией Immortals of Aveum от Ascendant Studios и EA Originals. Ролик вышел еще 10 июня, но на него обратили внимание только сейчас.
В ролике ютубер показал разнообразные локации, включая скалистую местность и храмы, а также пеструю боевую систему. Кроме этого, игрок продемонстрировал бой с боссом-драконом.
Игра от Ascendant Studios расскажет историю Джека, вступившего в элитный орден боевых магов и намеревающегося спасти разрушающийся мир. Герою предстоит раскрыть тайны прошлого Авеума в надежде спасти будущее и остановить Вечную войну.
Immortals of Aveum создается на Unreal Engine 5 и выйдет 20 июля на PC, PS5 и Xbox Series S|X.
Больше статей на Shazoo
- Obsidian: Локации The Outer Worlds 2 будут гораздо больше благодаря Unreal Engine 5
- Delta Force – Black Hawk Down будет бесплатным дополнением, объявлены системные требования
- Сюжетная кампания для Delta Force выйдет 21 февраля
Тэги:
17 комментария
Однотонные бледнокоричневые локации и разные яркие эффекты магии. Ну и ......
Нужно больше ярких кислотных неоновых эффектов, чтобы прям на весь экран было, больше вспышек, чтобы глаза начинали вытекать от увиденных эффектов. Ведь так же магия должна выражаться в игре яркими свестяшками!?
@Oozahs, представь что это пс5 эксклюзив. Картинка сразу становится красивей, геимплей преобретает смысл. Лицевая анимация и всё всё всё становится в триплэй уровень :)
@Bellord, ....откуда-то тихий шёпот.... - эSэSDэ
@Oozahs, а типо магия должна быть без единого эффекта?
@freawertyhn, нет, она должна быть более аутентичной, а не блистяшками и светошоу как с светового шоу.
Например как в dragon age, Dark Messiah, dragon dogma, ARX FATALIS - так вовсе символы магические надо рисовать в воздухе, skyrim. Можно придумать визуально что-то более эстетично, а не переизбыток световых эффектов.
Вот странно, когда я вижу использование магии от первого лица в рпг / иммерсив симах - оно мне нравится, я это люблю… как только пытаются из этого сделать шутер - для меня оно выглядит дерьмово.
Скорее всего дело в частоте использования этой магии… ибо когда это что-то редкое, то чувствуешь импакт, и оно не раздражает эффектами, но когда магию берут на замену пушкам… ну конкретный перебор, и когда на оружие висящее постоянно на экране приятно смотреть, на руки и цветовые эффекты каждую секунду - смотреть откровенно неприятно.
@dimidrum, а Вас не смущает графическая составляющая данного проекта, статтеры, и требования по системным комплектующим?)
визуальными эффектами засрали весь экран , это не игра, а убийца эпилептиков
может если FOV сделать человеческий то это не так больно будет
в целом игра выглядит интересно , как минимум сеттинг интригующий
@Tron2025, Это магия, которая действует через экран

Через чур перенасытили экран эффектами магии. Неужели нельзя было сделать меньше. Наверно думали, что кашу маслом не испортишь и вылили в тарелку ведро масла.
Все еще жду духовного наследника Dark Messiah. А не это вот говно со свистоперделками
@hajbik, а ты не жди, ты сделай. Видеоигровая индустрия ждёт тебя, товарищ!
Растопыренная рука на экране сразу напомнила старый добрый Hexen :)
Мне не понравилось, но думаю игра найдет своего фаната!
Забудут через неделю после выхода.
ля анимация зачетная
Какая же мерзость, даже неудачный Forspoken лучше был в разы.