DSOG: DLSS 3 в Returnal увеличивает FPS на 34% по сравнению с DLSS 2
Издание DSOGaming исполнило свое обещание и протестировало технологию апскейла DLSS 3, добавленную на днях в PC-версию Returnal. Для тестов журналисты использовали процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц и видеокарту NVIDIA RTX 4090. Все настройки были выкручены на Epic, а тайтл запускали в 4К и с трассировкой лучей.
В результате без апскейла игра смогла выдать в среднем 79 кадров в секунду (57 в минимуме). При использовании DLSS 2 Quality эти показатели выросли до 112 кадров (87 в минимуме). А после включения DLSS 3 Frame Generation средний FPS скакнул до 144 (120 в минимуме), что примерно на 34% вышел, чем при использовании DLSS 2.
Заодно журналисты отметили отсутствие каких-либо тормозов и заиканий — это еще раз доказывает, что проблемы The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 с запуском DLSS 3 на процессорах AMD связаны исключительно с движком REDengine.
Единственное, что расстроило авторов, это отсутствие поддержки DLAA, которая отлично сработала бы в комбинации с DLSS 3 Frame Generation.
PC-версия Returnal вышла в середине февраля 2023 года. Порт имеет в Steam "очень положительные" отзывы от пользователей.
- Морской берег и многорукий босс в трейлере Saros — нового PS5-эксклюзива от разработчиков Returnal
- NVIDIA DLSS 4 превзошла DLSS 3.8 по качеству изображения даже в режиме производительности
- Indiana Jones and the Great Circle получит поддержку DLSS 4 и RTX Hair в февральском обновлении
11 комментария
Технология, которая дорисовывает дополнительные кадры, дорисовывает их больше чем та что не дорисовывает. Вау, кто-бы мог подумать.
DLSS 3 сильно артифачит в динамике. В Returnal не пробовал, но в Microsoft Flight Simulator это весьма заметно при резком повороте камеры.
@NightSky, павук довольно таки динамичная игра, не замечал. Читал, что качество изображения зависит от изначального фпс, если у тебя ~ 60 кадров, то в генерации все будет красиво, если кадров 30, то готовся к какому нибудь мылу и артефактам
@maggotcorpsclown, В MFS более 100 фпс (4К), и тем не менее.
Платите за чёрный кадр.
Оптимизация? Поиск решений стабилизации фпс в динамических сценах? Да ну нафиг! Давайте придумаем костыли, чтобы хомячки покупали новые видеокарты! И графики! Больше графиков, чтобы не осталось и тени сомнений в необходимости тратить бабос!
неужеле нельзя просто сбросить с 4к до 1440р разрешение и увеличить fps, чем включать dlss, который делает тоже самое?
@gwekyn8yw7dw, он не делает тоже самое, он на основе 1440 достраивает изображение до 4к, так как исходной информации предостаточно, финальный кадр получается не хуже натива + добавляется сглаживание, которое зачастую работает лучше чем таа.
Вот если в 1080 включать длсс, то исходный кадр будет достраиваться из 720, там уже как повезёт, где то мыльно, где то красиво, у меня в Контрол даже четче вышло с длсс
@gwekyn8yw7dw, даже если при 2160р включить 66% разрешение рендеринга игра будет на порядок лучше выглядить чем в тупую врубить 1440р. Хотя исходное количество пикселей при рендеринге одно и то же. ТАА сглаживание реконструирует картинку с помощью выборки из предыдущих кадров.
DLSS quality в этом случае добавляет помощь нейросетей и фильтра резкости
Интересно, есть хоть один человек, кто прошел эту игру?
А так, реализация дуалсенса в этой игре впечатляет
@aqua_de_vida, с помощью клавиатуры и мыши ее можно пройти, но с чуть менее сильными впечатлениями.