Skull and Bones будет не про сюжет, игроки сами смогут создавать истории

Похоже Skull and Bones будет следовать классике пиратских игр, таких как Sid Meier’s Pirates, и в ней не будет полноценного сюжета. В легендарном тайтле от Сида Мейера можно создавать историю своего пирата посредством различных действий, что-то подобное будет и здесь.

Об этом рассказал директор игры Райан Бернард:

Skull and Bones — это не сюжетная игра, основанная на повествовании. У нас есть сюжетные фрагменты: в игре вы встретите важных NPC, называемых Кингпинами. У них есть собственные истории, а раскрываться они будут с помощью развития отношений с героями. У них будут контракты-задания, выполнение которых будет укреплять связи с героем.

В основе игры лежит история, на которой базируется лор, но это не главное. Мы хотим, чтобы игроки создавали свои собственные истории и могли выбирать тип пирата, которым они хотят быть.

Игроками будет двигать не интерес к истории, а прогрессия. Посредством системы Infamy они будут получать доступ к более продвинутым кораблям, оружию и броне, чтобы быть более эффективными против врагов.

В игре будет множество лагерей и аванпостов, которые можно будет исследовать, на них будут меняться фракции, на суше можно будет искать сокровища, социализироваться, заниматься менеджментом команды и другими вещами. Корабли также будут отличаться друг от друга, как и их команды.

Skull and Bones выйдет 8 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога