Персонажей The Quarry анимировали при помощи той же технологии, что и Таноса в "Войне бесконечности"

Издание The Washington Post опубликовало обширный материал, посвященный созданию интерактивного хоррора The Quarry от Supermassive Game. Как оказалось, в разработке игры принимала участие студия Digital Domain, специализирующаяся на создании визуальных эффектов в фильмах.

Для создания фотореалистичных персонажей использовалась технология захвата лиц Masquerade, созданная специально для анимирования Таноса в "Войне Бесконечности". Однако в случае с The Quarry специалистам пришлось усовершенствовать систему до версии 2.0 — теперь она позволяет редактировать анимацию и мимику цифровых персонажей в режиме реального времени.

По словам журналистов, использование Masquerade ускорило процесс разработки в десятки раз:

Актеры исполняли свои сцены, Digital Domain загружала все выступления на компьютер, синхронизировала движения тела и головы со звуком, а затем отправляла данные в Supermassive для переноса на игровой движок. Разработчик давал обратную связь, и уже на следующий день геймдиректор "The Quarry" Уилл Байлз мог просмотреть отснятый материал и определить, нужно ли переснимать то или иное выступление. В общей сложности, по словам Digital Domain, для The Quarry было создано 250 миллионов кадров — гораздо больше, чем для обычного фильма.

Благодаря новой системе аниматорам не приходилось дорабатывать каждую сцену вручную, так как движения и мимика актеров очень точно передавались их цифровым копиям.

The Quarry вышла 10 июня на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Сетевой кооператив задержится до 8 июля.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.