В следующем обновлении Microsoft Flight Simulator ожидается почти двухкратный рост производительности

Microsoft Flight Simulator — насколько же красивая, настолько и требовательная игра. Разработчики это осознают и вовсю работают над оптимизацией.

В одном из роликов, посвященных будущему обновлению, генеральный директор Asobo Studio Себастьян Влох заявил о "капитальной переработке движка". Чтобы не быть голословным, он запустил текущую и будущую версии игры на системе с процессором Intel Core i7 9700K и видеокартой NVIDIA RTX2060 Super на ультра-настройках и в разрешении 4К.

Текущая версия Microsoft Flight Simulator в среднем выдавала 32-40 кадров в секунду и ощутимо подтормаживала. При этом все ядра процессора были загружены по максимуму. В то же время следующая версия игры показала результат в 53-60 кадров в секунду, не страдала от фризов и снизила нагрузку на процессор.

Действительно ли разработчики увеличили производительность симулятора почти в два раза или же это какой-то хитрый рекламный трюк, узнаем уже 27 июля — в этот день и выйдет обновление. Тогда же станет доступна и версия игры для Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.