Издание GamingBolt взяло интервью у директора и соучредителя студии Out Of The Blue Татьяны Дельгадо, выпустившей в этом году яркую адвенчуру Call of the Sea. Игра была тепло принята критиками и игроками: 80 баллов на Metacritic и 90% положительных отзывов в Steam.
Выбрали самое интересное из материала:
- На визуальный стиль команду вдохновили визуальные эффекты таких игр, как Firewatch, The Witness и Sea of Thieves. Они хотели создать красивое место, где люди хотят оставаться и наслаждаться часами, решая головоломки и исследуя каждый уголок
- Исследование сильно связано с решением головоломок. Студию вдохновили на них такие игры, как Myst или Riven, где вам нужно исследовать и собрать как можно больше информации, чтобы понять, как работает мир и механизмы, которые вы находите. Головоломки интегрированы в мир, как часть среды, а чтобы узнать, куда пропала экспедиция, нужно будет собрать все подсказки
- Сложность у игры ниже, чем Myst. Разработчики хотели сделать головоломки немного проще, чтобы сделать игру доступной для более широкой аудитории, а также сохранить ее достаточно сложной, чтобы она стала хорошей адвенчурой

Любовь под звуки органа: Обзор Call of the Sea
В 2016 году я был очарован сюжетной адвенчурой Firewatch, и ...
Далее
- Частично вдохновление игры черпалось из произведений Говарда Филиппа Лавкрафта. Студия хотела сохранить суть его историй, но подойти к ним с другой стороны. Их цель рассказать историю решитеьной женщины, которая ищет своего мужа. Большинство историй мэтра — спуск к безумию, а они хотели показать подъем к здравомыслию
- Студия очень благодарна Microsoft за поддержку
Call of the Sea вышла 8 декабря на PC, Xbox One и Xbox Series X.
11 Комментариев
В игре это прямым текстом подаётся:)
@Beardisawesome, забавно то, что они до релиза это много раз отрицали
@ILYA, Тем не менее в игре много отсылок к произведениям Лафккрафта. По gamepass игра хорошо зашал. А так бы только на распродаже взял)
В последнее время все только и делают, что вдохновляются Лавкрафтом, но на выходе один шлак. Видимо все началось и закончилось на dark corners of the earth
@accn, меня коробит, что Лавкрафт у многих это только Ктулху, вода, щупальца. Хотя там сильнейший сновидечиский цикл, а также мощные повести по типу Хребтов Безумия и Чарльза Варда - Джозефа Карвена, где ничего из взятого не будет банальностью для геймдева.
Или та повесть, забыл название, где Раса скакала по времени и пространству
@Folio_Nov9m, дело даже не во взятых за основу произведениях, а в качестве реализации, а так да, материала более чем достаточно
@accn, зов ктулху 18 года неплох. Недожат правда, подкрутить и был бы хорошей игрой.
@Folio_Nov9m, а кто сказал, что других элементов из произведений Лавкрафта не используется?
Проблема как уже было сказано в реализации или крайне слабой реализации, что просто не заметно.
Да и в большей части игр, хотя бы сделали качественно именно элементы в Ктулху, а то получается слабо или чисто завлечь любителей подобного.
Последние игры где это хоть как-то не плохо было: dark corners of the earth и sinking city где много всего, не плохой потенциал, но во всех аспектах игры не дожали, а поддержку так и вовсе свернули.
"Хотели сделать головоломки легче", но некоторые все равно я не понимал что нужно делать. Пришлось даже один раз лезть в гугл, причем после прочтения правильного варианта, я все равно не смог понять логику
@Klevich, это где?
@ILYA, это в конце примерно когда на лифте поднимаешься в круглую комнату, там рисунки, и типа 4 квадрата и ромбик который можно крутить по сторонам света