Геймеры составили список предложений, которые могут сделать Cyberpunk 2077 шедевром

Геймеры составили список предложений, которые могут сделать Cyberpunk 2077 шедевром

Несмотря на технические проблемы, слабую оптимизацию и отсутствие важных особенностей, Cyberpunk 2077 действительно получилась одной из лучших игр года. Особенно в отношении уровня проработки виртуального мира и визуальной красоты — городов, подобных Найт-Сити, мы еще никогда не видели.

Сам геймплей не совершил скачков в плане инноваций, однако опции кастомизации персонажа позволяют создавать героя на свой вкус, да и арсенал достаточно богат, чтобы разнообразить игровой процесс. А различные варианты решения ситуаций и заданий позволят проходить игру разными способами.

Да, искусственный интеллект в Cyberpunk 2077 оставляет желать лучшего. Полиция не преследует и в целом не представляет угрозу, и тут нельзя устраивать массовые убийства, чтобы за тобой начинала охотиться "армия", вооруженная танками. С другой стороны, игру скорее можно отнести к экшен-RPG с открытым миром, нежели к полноценной песочнице.

Со временем Cyberpunk 2077 оптимизируют. Баги пофиксят. Добавят несколько базовых особенностей. Но самое главное, что сейчас уже есть фундамент. И если его не забрасывать, если взять пример с No Man's Sky, то из Cyberpunk 2077 можно будет сделать шедевр.

И для этого не потребуется перерабатывать существующую основу. Учитывая, что игра приносила прибыль еще за предзаказы, нет никакого повода не вкладывать деньги в развитие тайтла. Вот, что предложили геймеры, которые уже прошли Cyberpunk 2077 или наиграли достаточно, чтобы составить представление. Начать можно с небольших вещей. 

Как улучшить Cyberpunk 2077 — небольшие предложения:

  • Сделать игровые автоматы играбельными. Тут уже есть отсылка к Ведьмаку — Roach Race, и судя по игровому процессу, опытный программист напишет код этой игры за день
  • Добавить салоны красоты — позвольте нам в любое время суток заходить и менять внешность
  • Добавить примерочную — перед покупкой вещи, почему бы не сделать опцию просмотра, как будет выглядеть предмет одежды на тебе
  • Возможность сесть за барную стойку и мирно напиться
  • Зайти в секс-шоп, купить секс-игрушку и... попробовать ее, хотя бы в качестве визуального предмета
  • Возможность танцевать где и когда хочется
  • Возможность делать ставки и проигрывать эдди
  • Полеты — Найт-Сити нужна возможность хотя бы вызывать шаттл, чтобы покружить над районами

Помните монтаж приключений Ви и Джеки в начале? Все это должно было быть в игре, хотя бы для того, чтобы сформировать привязанность к Джеки, иначе отношения выглядят поверхностными. Как он познакомился с Мисти? Откуда Ви знает риппердока? 

Как улучшить Cyberpunk 2077 — большие предложения:

  • Как насчет охоты на Ви? Когда персонаж переходит банде дорогу, почему за голову Ви не объявить цену, чтобы бандиты временами не создавали проблем. Например, могли бы поджидать в гараже, угонять тачку/мотоцикл, или выслеживали Ви возле квартиры
  • Сделать апгрейд искусственного интеллекта, по крайней мере на PC и новых консолях — чтобы у жителей была рутина, и они не ходили по заданным путям вдоль дорог
  • Добавить интерактивности с полицией — чтобы иногда происходили серьезные облавы, чтобы перегораживали улицы или целые районы на определенное время, при этом Ви требуется выбраться за пределы блокпоста, пока не поймали
  • Полностью переработать автомобили и добавить хотя бы внешнюю кастомизацию
  • Сделать аугментации внешними, чтобы люди реагировали на сильно модифицированного персонажа
  • Переработать нетраннинг, чтобы он не ощущался, как примитивная мини-игра, сделать аналог VR-тренировки, только с пробитием защиты и внедрением своего кода 
  • Добавить реальную систему общественного транспорта. В городе уже есть станции и пути. Было бы здорово просто зайти в метро и посидеть 10-15 минут, катаясь по городу, смотря за окно и слушая радио
  • Добавить конкурирующих за одни и те же задания наемников. Иногда создавалось ощущение, что в Найт-Сити работает только Ви — столько работы сбрасывают на персонажа. Почему бы не добавить специй — чтобы иногда на миссию не заваливались другие наемники или время на выполнение было ограничено
  • Боулинг — версия 2077 года, чтобы проводить время со своими чумба 

Неизвестно, займется ли студия хоть чем-то из этого, тем более пока надо поправить то, что есть. Но создав столь амбициозный, захватывающий мегаполис, CD Projekt RED не смогла оживать его так, как он заслуживает.

Учитывая, что CD Projekt RED планирует выпустить как минимум еще 2 большущих обновления и самодостаточный мультиплеер, работа над Найт-Сити будет идти еще как минимум два года. И за это время у студии есть шанс развить Cyberpunk 2077 так, что она будет превосходить ожидания.  

Чего бы вы хотели увидеть в Найт-Сити по мере развития игры? Кто знает, может быть часть всего этого добавят моддеры.

Видео от Shazoo

Подписаться

256 Комментариев

  • ThandEr
    Комментарий скрыт. Показать

    Возникает вопрос, читая небольшие предложения - а что, этого нет? Ведь так напрашивается. Ведь этого действительно не хватает и странно, что этого не добавили, очевидные же вещи для такой игры.

    46
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @ThandEr, видимо, не хватило рабочих рук, сам удивлен, что очевидное вроде все

      10
    • makame
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, я работаю в том же офисе с ними, часто внизу перед офисом с ними болтаю. Идей на самом деле у них много, просто фокус был на контенте визуала и диалоговой системы. Даже управление авто делали всего 2 гейм программиста, по срокам не спрашивал.

      Думаю после релиза они будут добавлять новые фишки и ... исправлять недостатки, но на счёт интерфейса - переработка его это одна из приоритетных задач. Так что сначала исправление багов и оптимизация, а потом с дополнениями они обещали проработку.

      41
    • Worven
      Комментарий скрыт. Показать

      @ThandEr, Меня взбесило, что в меню персонажа нельзя поворачивать модель персонажа...

      5
    • thanatos_inf
      Комментарий скрыт. Показать

      @makame, интересная информация, спасибо!
      Если честно, я бы ещё доработал кулачные бои. Всё сделано неплохо, но ощущений эффекта от ударов и отклика на твои действия у врагов не хватает.
      Я толком не поиграл за эти дни, но мне нравится очень многое. Сил и терпения Редам, они таки сделали крутую игру, несмотря ни на что :)

      1
    • Alex_Stranger
      Комментарий скрыт. Показать

      @Worven, кажется все-таки можно. Я с геймпада играю, у меня на правый/левый триггер вращается, если я ничего не путаю)

      3
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @makame, спасибо за инсайд ))

      3
    • Mikes
      Комментарий скрыт. Показать

      @Worven, в меню инвентаря - Q / E поворачивают ;)
      как на приствках - не знаю.

      6
    • ridvannavdir24
      Комментарий скрыт. Показать

      @makame, а ты чем занимаешься там?

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @makame, пруфы будут. А то так много, чего можно сказать из разряда брат сына дяди сына маминой подруги работал рядом с офисом CD Project red....

      10
    • genius
      Комментарий скрыт. Показать

      @makame, передай им как увидешь, что несмотря на баги и прочее им удалось сделать очень хорошую игру, пусть оптимизирует и оживят город

      6
    • Varidas
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, ещё одну контору на аутсорсе ?)

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Worven,

      в меню персонажа нельзя поворачивать модель персонажа...

      Клавиши Q & E.
      На геймпаде (DS4) - L2/R2

      2
    • Frostmourn
      Комментарий скрыт. Показать

      @makame, я хз как они так могли положить болт на оптимизацию и как их контроль качества додумался выпускать игру в подобном состоянии на консолях ( вообще всех). Это не выдерживает никакой критики

      2
    • makame
      Комментарий скрыт. Показать

      @ridvannavdir24, я на банк работаю как фуллстек и игры пилю во вне рабочее время. Беседы с командой сд меня и вдохновили на это)

      @Frostmourn, это со мной отказались обсуждать. Сам купил пс4 версию(

      3
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @genius, Проще санта-клаусу или деду морозу письмо написать)

      2
    • Freeman30
      Комментарий скрыт. Показать

      @makame, псс парень, ну раз ты с ними там разговоры разговариваешь, ты тогда передай наши пожелания для игры)

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @ThandEr, Большинство из того, что написано в "предложениях" изначально планировалось, но было вырезано в процессе разработки. Та же езда на поезде на магнитной подушке и прочие приколюхи. У меня после игры в киберпанк вообще искренние недоумения возникает на тему того, чем занимались разработчики целых 8 лет. Да город в киберпанке очень красивый, атмосферный, нов т о же время он мёртвый..бегая по нему, ты видишь малоинтерактивных нпц ходящих туда сюда, практически отсутствует реакция окружающих на персонажа. Полиция полумёртвая..
      Вообщем глядя на всё это, я с грустью вспоминаю GTA5 где всё это выглядит в разы живее.
      Имхо киберпанку нужен был ещё дополнительный год разработки, возможно тогда мы бы увидели что то действительно потрясающее.

      4
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Adme, да не было там 8 лет разработки. Анонс проекта вовсе не подразумевает, что с его момента началась разработка, и ведется полным ходом.

      5
    • makame
      Комментарий скрыт. Показать

      @Freeman30, не переживайте, чуваки оттуда тут сидят и все читают, правда чаще на дтф.

      4
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Worven, Q/E, не?

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @makame, у меня батя моет окна в здании, где работает CDPR. Поэтому он часто видит, чем заняты местные работники. Так в последние годы они без устали с утра до вечера смотрят BDSM гей-лезбо порно, закусывая красной икрой и запивая Heidsieck по 270 000 долларов за бутылку. А что, денег с предзаказов море, могут себе позволить. А игру делали полтора калеки и вечно пьяный бомж по кличке "Дрочамастер". Поэтому столько багов в игре.

      1
    • Freeman30
      Комментарий скрыт. Показать

      @Uprogao, го головку лечить.

      5
    • covex
      Комментарий скрыт. Показать

      @Worven, на пк это кнопки E и Q

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Freeman30, это я к тому написал, что врет makame о том, что чуть ли не на близкой ноге с разработчиками CDPR. Я тоже могу написать, что чуть ли в десна не долблюсь с их директором и знаю об игре больше, чем другие.

      1
    • GoRoX98
      Комментарий скрыт. Показать

      @makame, а сам кем и где работаешь, если не секрет?
      UPD - увидел. А что за игрушку делаешь? Двигло, язык?

      0
    • makame
      Комментарий скрыт. Показать

      @GoRoX98, одну на Godot, другую на Юнити мини RTS с карточной системой, могу скинуть потестить.

      0
    • GoRoX98
      Комментарий скрыт. Показать

      @makame, vk.com/goga103

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Uprogao, да с какой стати вообще тебе кто-то что-то должен доказывать?

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Alextraza_Gaming, я видел, как ты на рынке деревянными членами торговал, кричал, что сам пользуешься и другим советуешь и я нечего доказывать не кому не должен.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Uprogao, а чтож не купил? Тебе бы пригодился.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Alextraza_Gaming, твой папа стрелочником подрабатывает, вижу научил тебя пару приемов.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Uprogao, лучше не пиши сюда свои выceры. Не позорься хотя бы. Твоё мнение никому не интересно.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Alextraza_Gaming, как и твоё)))

      0
  • egore_burial
    Комментарий скрыт. Показать

    Возвести игру в статус культовой до выхода.
    На выходе получить средняк.
    Но так как в культ уже возвели - переобуваться очень сложно и не хочется, поэтому давайте всетаки постараемся найти в этом что-то культовое или попросим всетаки доразрабатывать до культовости.

    24
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @egore_burial, маркетинг конечно завысил ее качества, но я неоднократно писал и предупреждал, чтобы ожидания не были завышенными. Только в ноябре колонку публиковал про это, а в августе про свободу возможностей

      13
    • Комментарий скрыт. Показать

      @egore_burial, да я бы не назвал такую игру середняком, середняк это уже тысячу раз упомянутый тут в обсуждениях outer worlds. Это как назвать ведьмака середняком, ведь там нету кучи фишек из скайрима, например. Нпц вон тоже по кругу ходят без всякой цели, рутины у них нет. Ну, нету, но нужно ли это в сюжетно ориентированной игре? Не уверен, мне лично не особо.

      26
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @andy694, Два раза в одну воду.. Про ведьмака в этом случае лучше уже не вспоминать

      0
    • egore_burial
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, я если честно от такого количества маркетинга наоборот ожидания начал занижать. Это конечно мое сугубо индивидуальное, но как только о чем то начинают кричать без остановки с каждого угла - у меня закрадывается огромное подозрение к этому продукту.
      Дэз Стрэндинг ближайший пример, Киберпанк и Довод текущий, Снайдеркат будущий - это если взять навскидку за последнее время оверхайпленые проекты, которые своего хайпа не оправдали. Да это может быть и годные продукты, но не на то что они обнщали и чего от них ждали. Ошибаюсь на самом деле редко, но слава богу что процент ошибки есть...

      В случае с кибербанком - чем больше разводилось хайпа, тем сильнее они теряли меня. А как играющего пока на пс4 фатке - до полноценного патча на пс5 они потеряли меня точно. Да и как я понял по оценкам и рецензиям - торопиться некуда... Жаль - я ждал с самого первого тизера...

      6
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @egore_burial, да, есть такое. Не всегда, но я тоже осторожно отношусь ко всему, что так форсят

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, круто, написал в колонке очевидные вещи. Но как это меняет дело, если фанатики есть фанатики. На примере той же elden ring или Rockstar в которой видят инновации, которых якобы нет ни в одной другой игре.

      0
    • gerk32
      Комментарий скрыт. Показать

      @andy694, Все дело в их векторе. Это они выбрали делать свое GTA, в итоге не получилось. А могли бы сделать Deus Ex. Умеьшить масштаб города раза в 2-3 сделать его по настоящему вертикальным, и реализовать настоящие последствия выбора, где игроку пришлось бы думать, переступать дорогу банде или нет? Злить полицию, а потом скрываться от камер, убегать по крышам, или засесть в местную клоаку? А в итоге такой мир где всего одна реакция на твои действия - сесть на корты, держать голову руками, и орать...

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @gerk32, вектор один и это GTA Онлайн а для этого нужен скелет в виде города и людей в нем. Деньги Rockstar Games не дают покоя бездарным CDPR. Только вот они не учли одно, умишко не доросло до таких игр. Если даже GTA V уделывает открытым миром ширпотреб под названием Киберпук 2077. Все ради денег и плевать на фанатов и их доверие, они для них живой кошелек и не более.

      4
    • raXler
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, По геймплей роликам летним было понятно, что игра ппц еще сырая и переносы объявленные были очень короткими. ПОэтому я охладил свои ожидания насчет качества оптимизации еще тогда - летом. Но в целом игра правда получилась хорошая. На ПК играть комфортно и весело.

      1
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @gerk32, в современных deus ex можно без особых сложностей перестрелять сразу всех 15-20 полицейских в городском хабе и сломать игру.

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Убрать глючный и мертвый открытый мир. Убрать кучу бесполезного лута и левелинг. Убрать большинство ни на что не влияющих фраз в диалогах.
    Высвободившиеся человеко-часы пустить на устранение багов и подтягивание механики стрельбы.
    И получился бы хороший и качественный сюжетно-ориентированный коридорный шутер.
    Но это надо было делать насколько лет назад.

    14
    • DeckBlack
      Комментарий скрыт. Показать

      @meanea, ну открытый мир я бы оставил. А вот прокачка аля диабло реально убогая, лучше бы более иммерсивная была и враги были сложными не потому что у них миллион хп с чуть ли не одним единственным видом атаки, а потому что постоянно совершенствуют свой арсенал.

      6
    • Комментарий скрыт. Показать

      @meanea, >Убрать глючный и мертвый открытый мир.

      Зачем убирать нереально красивый открытый мир? Да, это не песочница в стиле гта и уж тем более тес, но значит ли это, что такой открытый мир не имеет права на существование?

      Мир создан как фон для развития сюжета, это обычная практика, в ведьмаке было ТОЖЕ САМОЕ.

      24
    • Aventar
      Комментарий скрыт. Показать

      @DeckBlack, именно из-за тупых врагов которые впитываю пули как губка, понизил сложность до средней и стало только лучше.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @meanea, чего мелочиться "убрать геймплей сделать симулятор ходьбы", а ещё лучше "убрать игру из steam.

      3
    • Sinestro
      Комментарий скрыт. Показать

      @andy694, В том и дело, что фон мертвый

      0
    • Switcheroo
      Комментарий скрыт. Показать

      @andy694, раз они сделали убогий и пустой, хоть и визуально красивый открытый мир пять лет назад, то и сейчас должны делать то же самое?

      2
    • gerk32
      Комментарий скрыт. Показать

      @Switcheroo, Хоть кто то нормальный... А то собралась секта, свидетели красивого фона...

      1
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Aventar, этож киберпанк, тут можно укрепить кожу и кости титаном, и даже в первом тизере девушка-киберпсих танковала лицом винтовочные патроны.

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    доделывать её будут это вне сомнения, через пол года, год уже можно и поиграть. я бы ещё с анимациями поработал, судя по роликам она кошмарная, и у NPC и у самого героя. банально пример, открытие двери авто, там нет никакой анимации,дверь просто распахивется. так же нет плавности. и поддерживаю идею с летающим транспортом хотя бы что то типо такси, неуправляемое.

    3
    • Mr_Nucleus
      Комментарий скрыт. Показать

      @LASTNIGHT, Могу подтвердить что с анимациями есть проблемы. Не смотря на то, что они намного лучше чем, например в той же Вальгалле, это все равно не уровень долгостроя. Кулачный бой и ближний бой вообще не намного лучше чем в Fallout 4. Еще есть проблемы с физикой транспорта. Короче, нужна серьезная полировка. Если все пофиксить, отполировать и добавить пару тройку ДЛС типа Крови и Вина, может это и будет шедевр.

      1
    • Techofox
      Комментарий скрыт. Показать

      @LASTNIGHT, добавить летающий транспорт для них будет очень сложно, ибо сразу же вылезут все косяки дальности прорисовки.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Techofox, в одной из миссий это есть. так что не сложно. я не про управляемый транспорт а типо такси из гта 5.

      0
  • RogueTrooperRedux
    Комментарий скрыт. Показать

    Проще тот же Watch Dogs Legion напичкать идеями. Там и то интерактива побольше и лучше получится. А тут улучшения уже на вторую игру тянет, что еще на 8 лет затянется

    4
  • AidenPearce
    Комментарий скрыт. Показать

    Ну если судить по большим предложениям - нужна тупо новая игра, которая действительно могла бы похвастаться чем-то новым и оригинальным в плане механик, ИИ, самой песочницы, физика и тд. Особенно ИИ и интерактивность мира. Это надо ядро игры переписывать.

    А вообще жалкое зрелище, если честно. Люди так надеялись, так мечтали увидеть именно то, о чём тут написано, а в итоге получили стильную, но устаревшую и кривую во многом игру и всё, что теперь остается - мечтать, как оно могло бы быть. Но имеем мы то, что имеем: завышенные и неоправданные ожидания.

    17
    • Lefiavan
      Комментарий скрыт. Показать

      @AidenPearce, Я не могу понять, откуда у нее столько положительных рецензий в стиме. Словно люди пытаются выжать из себя положительную оценку, и радоваться любой мелочи упуская из взгляда слонов.

      8
    • Thredgoesnowhere
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lefiavan, а есть люди, которым игра действительно нравится - я, например.

      26
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Lefiavan, ну это иллюзорные слоны, которых никогда не существовало. С таким подходом ни одной игрой в мире не получится насладиться. В стиме игроки на пк, на пк игра работает стабильно, в реальности (не в фантазиях энтузиастов с реддита, откуда вроде как и были взяты эти списки) кроме багов и производительности серьезных проблем у игры нет. Это всё еще большая и качественная экшн рпг, которую можно сравнить с каким нить условным Нью Вегасом, с оговорками конечно.

      4
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lefiavan, Пелена в глазах, очень хорошо промытые фанаты, многие реально сами себе бояться признать что это не то, тем более те- кто убеждали всех что выйдет шедевр, а сдпр гении, история практически та же, что и с мафией 2, игра вышла, но вышла не той, куча всего было урезано и упрощено, в принципе я когда увидел геймплей кп77, когда они соезволили его показать, так и писал что может выйти как с мафией 2, единственное что мафия 2 была технически хороша

      7
    • Lefiavan
      Комментарий скрыт. Показать

      @andy694, Да ну вы бросьте, если опустить технические проблемы, можно взглянуть на простейший пример трансляции 48-ми минут игрового процесса, показанного на е3. Пальцев не хватит, что бы посчитать количество отсутствующих особенностей и возможностей, начиная с редактора персонажа.
      Помимо того, на том самом реддите есть разбор ИИ мира который ни в какие рамки не лезет (вспоминается ии из алиен колониал маринс) . Это тоже иллюзорный слон?

      3
    • Set111
      Комментарий скрыт. Показать

      @AidenPearce, Не несите хе.... читаешь этот недалекий бред просто рука лицо,вы хоть играли ? Или только смотрели,читали всяких ...итд..и делаете вывод что чьи-то надежды не оправдались.Игра просто отличная,и ничего подобного уже давно не выходило и ещё не скоро выйдет.Баги поправят,хотя у меня лично за 20ч игры их и не было.

      7
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Lefiavan, ну подсчитайте, по мне так геймплей 1 в 1 из тех 48 минут. Чего там нету, возможности на стену забраться? У меня наоборот было ощущение, что я в ту запись попал, когда с дексом ехал и потом разбирался с малстремами.

      разбор ИИ мира

      Сделайте разбор ИИ мира в ведьмаке. Почему у современных геймеров есть какое то неконтролируемое желание СЛОМАТЬ игру? То есть я вижу сразу, что это не гта, что тут не про погони с полицией игра, как ведьмак не был игрой про разборки со стражниками. Стражники были игровой условностью, и это всех устраивало.

      В ассассине ты можешь бегать по крышам от них, а в ведьмаке не можешь, стал ли ведьмак дерьмовой игрой от этого?

      9
    • RogueTrooperRedux
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, как абсолютно точно ты все передал

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Lefiavan, так потому, что это был прирендеренный заготовленый ролик. На сколько надо быть наивным, чтобы ожидать один в один увиденное, но ролик даёт понять что будет примерно в игре.
      Это как при знакомстве в соц сети, на фото видите одного человека, а в реальности он совсем другой.

      @andy694, не мешайте людям идеализировать. Люди уже начинают выражать недовольство, что всё не так как придумали они себе.
      Пока недостаток в игре это слабый ИИ, ну серьёзно ИИ тупит там, не живой мир которому просто не хватает активностей рандомных и технические недостатки. И всё, остальное прям отлично.
      Странно почему такие проблемы простили Ведьмаку, конечно учитывая что их исправили, а киберпанку значит нет.

      3
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Oozahs, Потому что эта игра должна была быть выше во многом и лучше ведьмака, от них не ожидали ведьмака, а после ведьмака ожидали большего- это логично, нужен рост над собой

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, "а после ведьмака ожидали большего" - как можно ожидать чего большего от Киберпанка, нежели от от третьего Ведьмака, мне несколько неясно. 1) Очевидно, что сделать хорошую игру про Ведьмака несколько легче, нежели хорошую игру про Киберпанк (например, сделать приемлемое вождение Плотвой, вовсе не то же самое, что сделать приемлемое вождение с десяток самых разнообразных автомобилей); 2) Как и очевидно то, что опыта у Редов в разработке игры подобного формата (подобно Киберпанку) не было, а значит, игра будет уступать ближайшим своим аналогам (подобно серии Гта). По этому, Редам и нужно было сосредоточиться на своих сильных сторонах проекта: визуальное оформление (включая общий сеттинг, антураж, погружение в атмосферу) и сюжет. Что они собственное и сделали. Остальное - вторично и опционально.

      Я ожидал от Киберпанка игру качеством несколько ниже третьего ведьмака - я ее и получил (с той лишь разницей, что я не ожидал такого обилия багов). И я искренне уверен в том, что если Реды возьмутся за разработку второй части Киберпанка, у них получится на выходе игра на уровне третьего ведьмака, но в сеттинге киберпанка (который сам по себе более сложный: как с технической точки зрения, так и по обилию возможностей и функционалу у игрока и т.д., относительно того же ведьмака).

      Мое имхошное видение: третий Ведьмак 5/5 в своем жанре, как сюжетно-ориентировання игра, со своим сеттингом (ясное дело, что не без недочетов, но общие впечатления от игры таковы). Если пофиксить баги в Киберпанке, до уровня того же Ведьмака, Киберу готов поставить 4/5 (судя по тому, что увидел на стримах). Следующая часть по Киберпанку может действительно стать культовой, как и третий ведьмак, потому что фундамент прошлой части, как и наработанный опыт за эти годы, у Редов уже будет. Ведьмак тоже не сразу на пьедестал зашел.

      2
  • Комментарий скрыт. Показать

    Ну продолжают фантазировать геймеры про киберпанк, как они фантазировали годами, и выход игры им не ничуть не помешал.

    Как минимум автомобили никакие перерабатывать не надо, как не надо перерабатывать плотву в ведьмаке, ведь она там для галочки, средство передвижения из точки А в точку Б, не более.

    5
  • Akademic
    Комментарий скрыт. Показать

    Я бы добавил возможность играть без вылетов и багов

    7
  • Комментарий скрыт. Показать

    Губу раскатали, радуйтесь тому, что дали и не забудьте занести ещё денег им.

    6
    • Asteria_Fleur
      Комментарий скрыт. Показать

      @Uprogao, я и радуюсь,и не откажусь от добавки, готова платить ещё, игра того стоит

      7
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Asteria_Fleur, на тебе клин светом не сошелся. Даже Sony пошла на встречу игрокам и дала зеленый свет на возврат денег вне зависимости от того, сколько наиграли люди. Так же Sony устроить разбирательство с CD Projekt из-за технического состояния игры. Вдогонку большое падение акций. Золушка за ночь превратилась в тыкву и скорее всего гнилую. Это говорит о многом и CDPR поплатиться за вранье и не умение работать, даже если Киберанк 2077 останется на плову.

      3
    • Asteria_Fleur
      Комментарий скрыт. Показать

      @Uprogao, я и не говорю про других, хотя уверена, что единицы вернут игру, ее будут ругать, но мало кто захочет отказаться, многие ругают, кто даже не попробовал, а мелкие косяки уберут, и эта игра встанет в один ряд с Ведьмаком, даже не сомневаюсь.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Asteria_Fleur, не в этот раз, первое впечатление самое важное и он осадком останется навсегда у игроков. Даже если поправят баги, ИИ и т. д. это сгладит углы, но не уберет их. Но так им и надо, нефиг брать на себя больше, чем можешь унести. Надеюсь компания обанкротиться и навсегда уйдет с игровой арены. Нам такие ушлые напёрсточники тут не нужны, только и умеют, что в уши сать и еще за наши деньги.

      0
    • Asteria_Fleur
      Комментарий скрыт. Показать

      @Uprogao, но ты на нее денег не тратил, так что не переживай сильно, кто купил уверена так не думают. Игра сама по себе, одна из лучших игр когда либо созданных, а технические проблемы решаемы, всё с ней будет в порядке, надеюсь еще и Ведьмака 4 от них увидим, и Киберпанк новый, хотя после всего, боюсь что не возьмутся за него, а жаль.

      1
    • Oncore
      Комментарий скрыт. Показать

      @Asteria_Fleur,

      Игра сама по себе, одна из лучших игр когда либо созданных

      Ну нет.
      Тут бы в топ-50 влезть.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Asteria_Fleur, я сделал предзаказ сразу после Е3 2019. Да и если бы не купил, это не отменяет того факта, что CDPR обосралась по полной, при том даже трусы не сняла. Сейчас она несет репутационные и финансовые потери и так ей и надо. Как говорится: врать не мешки ворочать, поэтому их пиар компания зашла слишком далеко. Это создало 2 отрицательных прецедента: 1. Можно переносить игру после отправки на "золото". 2. Они показали, что реклама способна окупить любое гавно. Игры сейчас и так сплошное дно а теперь вообще стараться перестанут, главное рекламировать, как можно лучше и пару знаменитостей позвать.

      3
    • Asteria_Fleur
      Комментарий скрыт. Показать

      @Uprogao, вернул деньги за игру? Если да, значит не играл)

      2
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Asteria_Fleur, Ведьмака полюбили не только за саму игру, там бэкграунд большой, колорит итп

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Uprogao, "Надеюсь компания обанкротиться и навсегда уйдет с игровой арены." - фейспалм: у игроделов за плечами три классных игры про ведьмака, вполне не плохой гвинт и одиночная игра с ее элементами (это еще без учета безупречной репутации Редов за отсутствие всяких Денув, бонусы там халявные в виде бесплатного музла с гога в придачу к игре (вместо отдельного ценника на нее), относительно-дешевые ценники на их игры и т.д.), и тут они впервые обосрались, да и то по большей части, именно на консольных версиях. И за это весьма все еще перспективной компании желать смерти?) Фейспалм дважды.

      3
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @sergeybvs, Одна игра- ведьмак 3, две первые - любительская первая и дикий ужас в виде второй- они мне кажется вообще не знают что такое оптимизация

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, я на релизе никогда в игры не играю, а по тому и таковые проблемы мне неведомы. Второй ведьмак был тоже дико забагован и плохо оптимизирован на старте?

      Но я вещал не про оптимизацию и баги, а про игровую начинку, когда она находится в играбильном состоянии. Третий ведьмак, он лишь самый хайповый; а в целом, все три ведьмака весьма хороши +/-. Вторая часть, по мне так, лишь немногим третьему уступает, как для игры своего времени (мне лично очень даже зашел). По тому мне и странно читать о пожеланиях Редам банкротства. Ну если дело в оптимизации и обилии багов, ну сделайте выводы на основе своего прошлого опыта, да не покупайте вы игры на релизах (да это ведь не только Редов касается), не делайте предзаказов, или возьмите себе за правило заведомо откладывать предзаказанную игру на определенный период времени, с терпением дожидаясь, пока в ней баги не пофиксят. Я лично играю вообще спустя пол года - год, а порой и спустя 2 года, после релиза. И мне норм, нет ощущения, что эти игры к тому времени успевают морально-устаревать.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Asteria_Fleur, как я поступил с предзаказом не важно, реальность вокруг игры не поменяется от этого. Но Киберпук наглядно оказал, CDPR бездарные эксплуататоры. Они эксплуатируют своих рабочих (бесконечные кранчи на грани нервных срывов и здоровья), пиарщиков (изображения игры только на туалетной бумаге еще не вышли), чужую вселенную (убили кучу механик нечем их не заменив), доверие игроков (насрав им в душу своим враньем). Поэтому в игре тупой ИИ, идиотская физика машин, посредственный ближний и дальний бой, мертвый мир (без сюжета там делать нечего), оптимизация на уровне десятиклассника, мамкиного программиста.
      Кто то напишет, что в игре отличное освещение и сюжет. Но освещение не их заслуга а команды из Nvidia, которая работала над RTX. К тому же видеокарты с рейтрейсингом всё еще удел меньшинства а большинству он нафиг не нужен. А сюжет, это дело вкуса. Есть люди, которые считают, что он вообще на уровне бульварной прессы, если не ниже. Поэтому это не в счёт.
      То что тебе игра понравилась не говорит, что она высокого качества а говорит о том, что у тебя вкусы приземистые. Не удивлюсь если для тебя Fallout 76 на старте был 10 из 10, на кончиках пальцев.

      0
  • Rifler
    Комментарий скрыт. Показать

    Вот про салоны красоты в точку. В игре, где ты может заменить себе глаз, нельзя поменять внешность. facepalm.jpg У меня на старте игра вылетела в редакторе через минуту примерно, поэтому просто прощелкал "далее" и сейчас играю со стандартной внешностью. Был уверен, что смогу настроить перса позже.

    4
  • Комментарий скрыт. Показать

    Глобального ничего менять не будут, вон в ведьмаке до сих пор баги остались, никто не фиксит

    3
  • Egrassa
    Комментарий скрыт. Показать

    Я не читал новости по игре, не смотрел получасовые ролики, не спорил на форумах с пеной у рта и сейчас я наслаждаюсь крутой игрой.

    Люди сами виноваты что взрастили в себе настолько завышенные ожидания, что не могли не разочароваться. Но салон красоты нужен, да

    32
    • Galactrix
      Комментарий скрыт. Показать

      @Egrassa, Неистово плюсую со всех твинков! :)

      5
    • WaybyWay
      Комментарий скрыт. Показать

      @Egrassa, абсолютно идентичные ощущения. Сам не вылезаю сейчас из игры, кайфую.

      5
    • Aglot
      Комментарий скрыт. Показать

      @Egrassa, а я вот очень ждал игру и сейчас неистово кайфую)

      3
    • Aventar
      Комментарий скрыт. Показать

      @Egrassa, Я вот тоже играю и мне нравится, но если спросить себя, что в игре крутого кроме диалогов/сюжета/сцен и музыки..и я не могу на это ответить. Если начать перечислять, то вообщем-то во всём остальном игра проигрывает даже Вальгалле....

      Но я этого и ожидал, что самое интересное. У Ведьмака 3 такие же проблемы были, поэтому мне и норм.

      4
    • Egrassa
      Комментарий скрыт. Показать

      @Aventar, и киберпанк и вальгалла куплены по предзаказу, в вальгалле провел куча времени и не скажу что кто-то кому-то проигрывает. Это две замечательные игры и я откровенно рад)

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Egrassa, Я лично читал новости по игре, смотрел получасовые ролики, не спорил на форумах с пеной у рта и тоже вполне наслаждаюсь крутой игрой.

      Люди сами виноваты что взрастили в себе настолько завышенные ожидания, что не могли не разочароваться.

      1
  • Masarakus
    Комментарий скрыт. Показать

    Согласен со всем сказанным. Игра крутая, большая - но такие очевидные недоделки огорчают)) Это для меня не сделает её плохой - но она могла бы быть лучше. Для меня все равно игра очень интересна и я проведу в ней кучу времени.

    5
  • 12monkeys
    Комментарий скрыт. Показать

    А еще надо добавить возможность грабить караваны...

    А если серьезно, то это скорее пожелания для Киберпанка 2, возможно что-то в онлайн версию добавят из этого или в dlc бесплатно как сделала No mans sky чтобы извиниться за старт с огрехами.

    2
  • haacckker
    Комментарий скрыт. Показать

    Я чисто получаю кайф от игры. Возможно потому, что я ее особо не ждал и почти ничего не смотрел по игре, в итоге для меня это просто игра от создателей третьего ведьмака, которого я тоже обожаю. Играю в 2к на 1660s, да без лучей, но блин раньше без них играли и норм было)

    12
    • Masarakus
      Комментарий скрыт. Показать

      @haacckker, Тоже играю без лучей но на максималках - игра очень красивая. Тоже кайфую) иногда просто еду по городу и фоткаю в фоторедакторе. Ищу всякие отсылки и интересные места, записки.

      5
    • haacckker
      Комментарий скрыт. Показать

      @Masarakus, признаюсь записки не читаю ибо их там целый мильон буквально, но все остальное кайф. Установил седня импланты на высокий прыжок, теперь и вертикальный геймплей появился какой никакой)

      1
    • 12monkeys
      Комментарий скрыт. Показать

      @haacckker, Да все кайф получают кто может свое железо поднастроить патчами и фиксами с интернета ну или железо топовое изначально, не получают кайф только те у кого консоли старого поколения)) Тут косяк конечно редов, надо было перенести эту версию на поздний срок.

      3
    • haacckker
      Комментарий скрыт. Показать

      @12monkeys, я их понимаю. Все смотрят однобоко на ситуацию, но перенеси они игру еще раз, это было бы полным провалом. Акции бы рухнули полностью, перед инвесторами опять же пришлось прогинаться..
      там свои тонкости и их не мало...

      0
    • Masarakus
      Комментарий скрыт. Показать

      @12monkeys, вот согласен. Первое - не понимаю как люди сидящие на 8 летних консолях ждут что игра 2020-2021 будет у них летать. Второе - Реды реально протупили с консольной версией) хотели на все стулья сесть сразу - но не потянули.
      В любом случае я надеюсь что они сделаю выводы и их скилл будет только расти. Пусть выпускают игры и развиваются.

      2
    • Asteria_Fleur
      Комментарий скрыт. Показать

      @12monkeys, за всех не говори) Играю на ps4 купленной на старте, давно такого кайфа не получала от игры, в нее всегда хочеться возвращаться, в отличии от многих игр, вроде и хороших, но подсознательно думаешь, скорее бы она закончилось, а здесь хочешь еще и еще, в том же ведьмаке, я иногда избегала битв с врагами, здесь не пропускаю никого.

      4
    • haacckker
      Комментарий скрыт. Показать

      @Asteria_Fleur, с каждым закрытым в районе заданием, появляется чувство тоски что скоро это все закончится..
      сюжетку почти не трогал так бегаю по миру, деньги лутаю со взлома)

      2
  • HeartofGaia
    Комментарий скрыт. Показать

    Надоело ждать игры годами и получать не оптимизированный огрызок. Прочитал статью и стало грустно. У меня кб честно куплен в гоге, выкраил денег . Лишь потому,что жива память про 3его ведьмака. Я смог играть на ультра(без лучей) без просадок фпс лишь ограничив фпс до 38 кадров. Так то выдает выше фпс конечно, но дропы достали просто. Дело было на патче 1.03 , но я решил всё равно удалить. Жду патчей, чтобы играть без дропов с 50+ до 30+ . Меня на ультрах устроил бы фпс от 40, но СТАБИЛЬНЫЙ, без дропов.

    4
  • keetano
    Комментарий скрыт. Показать

    о меня бесит насобирать все эти сникерсы и энергетики а потом два часа их продавать потому что интерфейс тормозит

    1
    • Aventar
      Комментарий скрыт. Показать

      @keetano, Играю на Series X и интерфейс не тормозит (может дело в HDD?)

      Но вот после каждого боя разбирать и продавать 100500 вещей прям бесит, особенно если качаешь крафт.

      0
    • HeartofGaia
      Комментарий скрыт. Показать

      @Aventar, говорят там есть некий авторазбор предметов, типо прокачать можно... Я сам уже не могу посмотреть есть ли он, проверь...

      0
    • Galactrix
      Комментарий скрыт. Показать

      @HeartofGaia, только мусор. Стволы и прочее в ручную.

      0
    • HeartofGaia
      Комментарий скрыт. Показать

      @Galactrix, Ясно, но мне обычно нравилось разбирать предметы в играх, я пока кибер удалил, жду патчей, с 1.06-1.08 начну играть.

      0
    • keetano
      Комментарий скрыт. Показать

      @Aventar, у меня пс4

      @HeartofGaia, есть но только разбирает он мусор. но мусор как по мне лучше продавать (одна кнопка отдельная есть).

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Уверен с Джеки выйдет длс в будущем. Собственно напрашивается .

    -2
  • EnclaveHere
    Комментарий скрыт. Показать

    Вообще мне не особо нравится, что все вокруг покрывают киберпанк. Если бы другая студия допустила такие ошибки (баги, оптимизацию, пустой открытый мир) - её бы уничтожили просто

    Если посмотреть на игру концептуально - напоминает Deus Ex. Технически - хуже чем RDR2, как по графике так и оптимизации. Причем, RDR2 настолько не благословляли, а игра действительно добротная, такой уровень проработки что хочется верить в происходящее, даже одежда пачкается. И это не говоря про катсцены, насколько они отлично сделаны

    И вот киберпанк. Баги, якобы, пофиксят, вы только годик подождите. Контент завезут, вы только ДЛЦ подождите. Ну серьезно? Да как игру вообще тестировали что закрыли глаза на все это? Не говоря уже про версию на ПС4.. Это скорее напоминает ранний доступ

    Я не спорю что сюжет может и хороший, как и сеттинг мира, но блин, разве мы должны одобрять такое техническое качество игры? И в целом, эта платформа может быть хорошим заделом для следующего киберпанка, вот он уже может быть приличным. Но когда это будет? Через 10 лет? Чую сейчас минусы полетят за критику игры

    13
    • Комментарий скрыт. Показать

      @EnclaveHere, > (баги, оптимизацию, пустой открытый мир)

      Студия сидипроджект ред уже допустила эти ошибки в игре Ведьмак 3. Которая получила высочайшие оценки и никто её не уничтожал. Побухтели на выходе из-за даунгрейда и дело с концом.

      Потому что открытый мир можно реализовать по разному, не каждая игра должна быть скайримом или рдр2. У разных игр по итогу оказываются разные сильные стороны. В рдр2, например, нет геймплея, там в любой миссии ты просто убиваешь 20 болванчиков выстрелом в голову и дело с концом. Дальше то что?

      Если посмотреть на игру концептуально - напоминает Deus Ex.

      С каких пор это плохо? По мне так сравнения с деус экс это комплимент игре.

      6
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @EnclaveHere, совершенно согласен со всем.

      Мало того в Deus Ex возможностей геймплейных больше чем в Киберпанке. Я вообще пока не заметил иммерсивности уровня Deus Ex или Dishonored в нем. Ни обходных, ни альтернативных путей. Хотя если не ошибаюсь это нам обещали.

      Транспорт не просто средне, а на самом деле плохо реализован. О чем они вообще думали? Это же основа перемещения по большому городу. В прости господи Watch Dogs он лучше сделан. В Saint's Row 2 13-и летней давности он лучше сделан. Поставил сравнил недавно. Куда гейм директор их смотрел и все гейм дизайнеры вообще не понимаю.

      Ну и город сам, имхо, плохо сделан. Обещали что во множество зданий можно зайти, но по ощущениям даже в Ведьмаке 3 гораздо больше зданий в которые можно заходить. А тут целые кварталы сплошных монолитных коробок-стен сквозь которые даже пройти нельзя, надо оббегать или объезжать.

      Зачем нужна эта вертикальность города если ты этим не пользуешься никак в геймплее. Только что для антуража. Но не думаю, что хоть какое-либо значимое количество игроков задирает голову вверху, чтобы смотреть на эти монолитные небоскребы. В итоге вырезали стрельбу из укрытий от третьего лица, которая прекрасно работает в похожем Deus Ex, вырезали бег по стенам. Чего ради?

      4
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, Я только убедился, что опыт реашает, деус и дизон и команды их создающие - титаны и гуру левел дизайна, уровень которых никому не под силу, не могут люди делающие игры другого жанра взять и залететь просто так туда, где люди собаку сьели и работают долгие годы над конеретными вещами
      Изначально было понятно, что ни один оупен ворлд даже технически не потянет уровень Праги итп из деуса МД, а делать с компромисами просто глупо-порвется баланс и в целом восприятие игры, ее целостность

      2
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, нда. Надо теперь надеяться, что такой провал с примерно половиной всей потенциальной базы игроков выйдет им не критическим боком. Я о покупателях владеющих PS4 и Xone. И CDPR смогут продолжить работу.

      Потому что миллион игроков в стиме, окупившаяся разработка и маркетинг за счет только предзаказов это, безусловно, прекрасно. А дальше то что? Ну то есть очевидно, что если бы у игроков на руках было столько же PS5 или XSeX как и консолей прошлого поколения все было бы нормально. Но это же не так, когда коноли появятся в доступе, когда люди смогут их купить Киберпанк уже, возможно, особо не будет никому интересен.

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, >Ни обходных, ни альтернативных путей.

      Ну это не совсем правда, чуть ли не в каждом мини-квесте от фиксеров ты можешь сломать дверь, либо залезть через окно. Как пример, задание на рынке, обычный проходной сайдквест (знак вопроса), где нужно пробраться в квартиру к девушке-копу. Можно заплатить за вход в отель 150 баксов, можно взломать дверь, можно в обход пробраться через соседнее здание и крышу.

      Это всё есть в игре, конечно не на уровне деус экса, по понятным причинам, но какое-никакое разнообразие присутствует в геймплее.

      1
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @andy694, да, я имел ввиду, что их там не то, чтобы совсем нет, но это не уровень Deus Ex и Dishonored. Это меня расстроило.

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @EnclaveHere, в РДР было лютое освещение, это да. Анимации прекрасны, это да. Художники постарались. Во всем остальном игра страшна

      0
    • Varidas
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, альтернативных путей хватает. Физических, хакер с помощью камер может отдельный вариант сделать.

      2
    • Oncore
      Комментарий скрыт. Показать

      @EnclaveHere,

      Если бы другая студия допустила такие ошибки (баги, оптимизацию, пустой открытый мир) - её бы уничтожили просто

      Люто плюсую.
      Смех смехом. Ту же андромеду в говно втоптали за качество.
      Здесь же, хоть и игра гораздо лучше, но отмазывают буквально.

      2
  • Комментарий скрыт. Показать

    мне физика тачек очень зашла,прям очень

    4
    • Aventar
      Комментарий скрыт. Показать

      @mashaividova, Я в Киберпанк пошёл после Форзы и первое время машины ощущались как утюги на колёсах и первое время сильно плевался. Сейчас они менее утюгами на колесах не стали, но мне эта физика машин даже нравится))

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Aventar, ну я пока токо в прологе катался в кочевнике на той красной оке, и мне очень приятна физика по крайней мере этой тачки, буду посмотреть на физику других тачек

      0
  • kevin_rayt
    Комментарий скрыт. Показать

    Но создав столь амбициозный, захватывающий мегаполис, CD Projekt RED не смогла оживать его так, как он заслуживает.

    Потому что для них - город это декорация. Рокстары - делают живые Миры, но с посредственными сюжетами, историей и постановкой. CD Pro - ставят на противоположное. Вот и всё. Это как в "Дикой Охоте". Мир - полумёртвый. Но главную свою задачу: роль декорации и инструмента, создающего ощущение масштабности истории - выполняет на отлично.

    Хотя, предложения, безусловно, дельные. Многое - хотелось бы в игре увидеть. Но это всё - задачи третьестепенной важности. Сейчас им, в первую очередь - нужно что-то делать с производительностью на консолях старого поколения (если это возможно). Ну или - возвращать всем купившим деньги и закрывать продажи для пастгена.

    Вообще, складывается такое впечатление - что виноваты в таком, прямо скажем, плохо пахнущем старте - инвесторы. Просто взяли и сказали: выпускайте, ещё одного переноса не дадим. Да и в принципе - сразу на условный год не дали отложить - именно инвесторы.

    Потому как - ни один адекватный человек не стал бы отправлять в релиз те же версии для PS4/One в нынешнем их состоянии. Это равнозначно выстрелу в собственную ногу. На ПК - всё +- достойно/адекватно (хотя, разумеется, есть над чем работать - но не критично). Но пастген - это ужас, если верить роликам с YouTube.

    2
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, ну в GTA 5 сюжет мне очень понравился

      5
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, А в РДР2 я вообще был удивлен на сколько сильная история, не говоря о крепком финале с развязкой и сценами, с силой драматизма которых лично я не могу ни одну другую игру привести в пример)

      8
    • Ardyn
      Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, Инвесторы сейчас считают убытки, ловко их развели.
      "Эффективные менеджеры" слабость поляков.

      2
    • Same
      Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, Что за бред??? причем тут инвесторы?? может все дело в том что в сдипроджекте раки работают??

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt,

      Рокстары - делают живые Миры, но с посредственными сюжетами, историей и постановкой

      В RDR2 более чем нормальный сюжет, истории, постановка. У них другой недостаток - линейность. Нет значительных развилок сюжета, как у CDPR. Да жанр у Rockstar другой, но хотелось бы нелинейности.

      А у CDPR наоборот сюжет имеет развилки, нелинейность (касаемо непосредственно интересности сюжета, то тут как по мне 1:1 CDPR vs Rockstar). Зато с поведением NPC в открытом мире у поляков проблемы. NPC "деревянные". ИИ бы им, как в RDR2 у Rockstar. Чтобы реакции были более "живыми". Было бы замечательно. Особенно заметно, если на транспорте ехать врезаясь во всех, как будто вокруг не другие автомобили с "живыми людьми", а какие-нить "кегли". Никакой реакции.

      Если каким-то образом CDPR смогут все-таки улучшить поведение неигровых персонажей вне сюжетных скриптов, то было бы идеально. Но я сомневаюсь в этом.

      А так в целом Cyberpunk 2077 - хорошая игра, виден прогресс у них от проекта к проекту.

      2
    • pokemon
      Комментарий скрыт. Показать

      @H3BO3, Нелинейность у Рэдов? за 20+ часов игры у 90% квестов один исход, про какую нелинейность речь?

      4
    • Комментарий скрыт. Показать

      @pokemon, ты начиная со стартового экрана выбирая 3 предыстории начинаешь нелинейность ) Если не заметил. Другие варианты выбора в диалогах, другие варианты развития событий.

      2
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @pokemon, Кстати если Артур будет корыстным, то концовки разные) а в гта 5 три концовки и по 2 абсолютно разных прохождения ограблений, с разным транспортом локациями итп)

      3
    • pokemon
      Комментарий скрыт. Показать

      @H3BO3, Стартовый экран это не нелинейность, это просто разные точки старта, которые через 5-7 часов все равно выливаются одну линию повествования

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @pokemon, на стартовом экране выбрал корпората. В диалогах есть новые варианты (типа того, что можно заранее узнать, что "флэшка с денюжками", которую нам выдает Меридит заражена "вирусом" и это подстава), с которыми можно узнать больше инфы о мире и т.п. )

      0
    • pokemon
      Комментарий скрыт. Показать

      @H3BO3, это можно и за дитя улиц узнать, по крайней мере об этом легко догадаться, но "родовые\специальные" фразы не очень часто встречаются к сожалению, по сравнению с той же Дивинити 2й, не считая того что выбранная раса\персонаж там сильно меняли диалоги и даже прохождение, допустим я эльфом жрал трупы и это давало мне много разной инфы

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @pokemon,

      по сравнению с той же Дивинити 2й

      В "Дивинити 2й" нет вида от первого лица и такого графона )

      1
    • pokemon
      Комментарий скрыт. Показать

      @H3BO3, ну и зачем ты так меня обломал :'(

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, в gta5 сюжет? Лол.
      Куски рандомных событий склееных в едино - это не сюжет.

      1
    • Switcheroo
      Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, так то а последних играх рокстар сюжет лучше, чем в играх этих поляков. А до постановки уровня Рдр2, они до сих пор даже близко не дошли.
      @H3BO3, играю корпоратом, выборы в диалогах профильные очень редко (не знаю, как у других), и 3/4 даже не "жёлтые" и ничего нового не дают. Проверка на статы в диалогах хз как работает, показывает все варианты, даже недоступные? Если так, то и ее очень мало. В 4/5 случаев просят хладнокровие, которого у меня нет и изредка 10 техники, которая есть. Двери так же все открываются техником, изредка вижу варианты с выбором силач/техник.

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, я искренне не понимаю тех, кто так сильно восхищается сюжетами в серии ГТА и ставит их вровень тому же ведьмаку. Сатира там весьма неплохая, но на этом в целом и все достижения. Имхо, конечно.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @sergeybvs, Сюжет в гта5 намного сложнее сюжета в ведьмаке, в гта 5, по сути у нас в игре истории троих персонажей, которых сводят между собой обстоятельства и если Франклин хочет поднять бабла и с ним все понятно, то Майкл потеряный человек который ничего вроде бы и не хочет, но опять же обстоятельства его вынуждают сделать глупость которая выводит на старую тропу, при этом он всего этого не хочет, он хочет просто лежать у бассейна и кайфовать, ну и Тревор, тут у на финт из пролога- он думает что Майкл как и еще один из подельник мертв, он живет разбоем и вдруг узнает что Майкл жив, он обижен и оскорблен тем что Майкл от него прятался все это время, а он считал его другом и его мотивация вернуть все как было в прошлом, он хотел бы того же что и Майкл, он в чем то еиу завидует и в то же время ненавидит за то, что тот «размяк» в итоге нам показывают все эти взаимоотношения и то, к чему они приведут, есть даже две драматические концовки, хэппи эндовая там на самом деле сделана для того, чтоб люди не мучались от потери хоть Майкла, хоть Тревора, потому что игроки понимают их к концу игры и влюбляються в них, хотя когда я начал первое прохождение и увидел как тревор разобрался с байкером Джонни, я хотел его прибить сразу же без раздумий, но к концу игры поменял мнение, потому как несмотря на весь идиотизм Тревора- он самый душевный персонаж, не такой прошаренный как Майкл и Франклин
      А что в ведьмаке в плане сюжета? пропала Цири и всю игру мы ищем ее, в конце находим и убиваем ее врагов, это хороший сюжет? серьезно? какая у Геральта мотивация? какие противоречия внутренние? В гта 5 мы наблюдаем за целыми тремя главными героями, у которых куча своих тараканов в голове, желаний, поюсов и минусов, сюжет завернутый, многоплановый

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, "Сюжет в гта5 намного сложнее сюжета в ведьмаке" - нет. Могу лишь развести руками.

      "А что в ведьмаке в плане сюжета? пропала Цири и всю игру мы ищем ее, в конце находим и убиваем ее врагов, это хороший сюжет?" - до уровня однострочного сюжета можно любую сюжетную игру упразднить, если сильно захотеть. Но зачем? На деле же в ведьмаке все конечно же куда сложнее.

      То, что перед той же Цири встает дилемма: она хочет быть ведьмачкой, но на нее давит чувство собственного долга (в качестве наследница империи, что вынуждает ее разорвать отношения с Геральтом, и конечно же она не сможет быть ведьмачкой, путешествовать), а в довесок ко всему необходимость следовать своему предназначению (остановить белый хлад); и все это на фоне ее взаимоотношений с Геральтом и того прошлого, которое их связывает, но ей таки предстоит сделать сложный и неоднозначный выбор - такого рода описания вы упрямо проигнорировали, но про Майкала и Трэвора вы сумели накатать несколько обильных строчек=) Совсем не предвзято и очень обьективно (сами понимаете, что сарказм). И даже вспомнили Джонни, чья сцена, по большей части, имеет значения (в плане эмоционального отклика) только в контексте событий 4-той части (тогда как третьему ведьмаку предшествует две части и 7+1 книга - и я тут в таком случае, таких как Джонни, смогу навспоминать огогого).

      "в итоге нам показывают все эти взаимоотношения и то, к чему они приведут" - ну, эмм, в ведьмаке нет взаимоотношений, и нам не показывают, к чему они приводят?) Вроде бы все сюжеты именно на этом и выстроены (развожу руками).

      П.с. меня одномоментные взаимоотношение Геральта с ведьмаком из школы кошаков, в сайдквесте, заинтересовали больше, чем отношения персонажей в гта=)

      П.с. 2. в ведьмаке я наблюдаю более насыщенные и глубокие диалоги, перед которыми в большей степени встают моральные диллемы, а сами истории более поучительные. В гта диалоги примитивны, а их поучительность лежит на поверхности. не говоря уже о том, что во многие события в гта мне попросту не верится (потому что они гиперболизированы/утрированы, но зато с юморком): уровень правдоподобности тех или иных событий у гта частенько на низком уровне (мне например очень понравилась история в дополнении к 4-ке о Пропащих, но сюжет там на уровне сериала Сынов Анархии, который не шибко утруждает себя в плане тщательной проработки сценария). Так это видится мне, на контрасте.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @sergeybvs, Все это не работает-Цири мы видим слишком мало и прочувствовать ее сложно, о том и речь- герои гта всегда перед тобой, а про остальных в ведьмаке тоже самое можно сказать- все на вторых ролях- сбоку припека, тем более что мы говорим об основном сюжете- главной линии, а так в гта тоже есть и семья Майкла и семья Франклина с Ламаром и у Тревора два дружка с родственником в лос-сантосе и психолог Майкла итд итп

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, по мне так, в ведьмаке, игрок в достаточной мере знакомится с персонажами по ходу прохождения, что бы к концу игры у него сформировалась эмпатия к ним. Тоже самое касается Цириллы.

      "а так в гта тоже есть и семья Майкла и семья Франклина... и т.д." - ну мне на второстепенных персонажей в гта ну вот совсем было как то пофигу. Тот же Весемир, как второстепенный персонаж в третьем ведьмаке, западает в душу, и его смерть не менее трагична, чем смерть Джонни, корни эмпатии которого тянутся с 4той части гта.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @sergeybvs, Меня вообще второстепенные персонажи не зацепили, дет пердет немного вначале игры помаячил и потом трагично ушел в принципе банально-защищал друзей от врагов что понятно и естественно, да, чет там Геральт про него поговорил что он там учитель его итп но мы с ним не проживали в игре так, как с персонажами в гта, в гта же накал страстей был когда Тревор понял что Майкл его обманывал, было интересно смотреть как Майкл мечеться, как Тревор после разборки вроде и ненавидит Майкла, но в то же время в его ярости прослеживалось и сожаление и обида и куча эмоций по поводу Майкла и когда Франклин спрашивал его о том, куда пропал Майкл было очень интересно на это смотреть, то как Франклин переживал и хотел примирить старых кентов, в гта сильнейшие финты в этом плане, ничего подобного в ведьмаке нет, в ведьмаке какая то слишком большая дистанция между персами и нет сложных ситуаций которые тянулись бы за персонажами, каких то конфликтов от ненависти до любви, я на самом деле так и не смог ни разу выбрать сам концовку со смертью Майкла или Тревора и только смотрел их по ютубу и я думаю еслиб они исключили хэпи-энд концовку то выбрать между ними двумя дичайше сложно- хоть бросай игру, а второстепенные персы прописаны так же на невероятном уровне, что сын его, что дочь, что жена, смотришь и узнаешь все это - все как в жизни, актеры играют как в крутом фильме и им веришь, обсуждают кстати там тоже все интересно, я не забуду как Лестер круто разжевал за кино Майклу, а какой троллинг колды с чайными пакетиками)) а кино в кинотеатрах, особенно артхаус)) и по сути все это выставляеться в виде сатиры, но ведь какая это сатира, если все так и есть? арт хаус например именно такой и есть и сынок у Майкла именно такой как куча балбесов в подобном возрасте, в общем я не знаю кто вообще может считать сюжет итп в гта не серьезными, на мой взгляд это шаблонное мнение которое тянеться со времен первых гта, когда эта игра была еще совсем другой

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, второстепенного персонажа в ведьмаке не стоит сравнивать с гг гта5=) Несколько некорректно. В гта 5 уделено больше экранного времени на развитие взаимоотношений между тремя главными героями, это так. Но в остальном, его сюжет уступает ведьмаку.

      "а второстепенные персы прописаны так же на невероятном уровне" - я ничего невероятного не заметил)

      "на мой взгляд это шаблонное мнение которое тянеться со времен первых гта" " - ну, мне ведь есть с чем сравнивать, ибо я так то играл во все гта-шки, так что шаблонность собственного мнения исключаю. Правда, лично я скипнул 5тую часть где то на середине, и заканчивал прохождение сюжета уже путем прочтение спойлеров. С моей точки зрения несколько необьективно сравнивать ведьмака (которого я прошел целиком), и гта5, (которую я скипнул от скуки на середине). Но в том то и суть, что ведьмак меня интриговал до последнего, тогда как гта не сумел. И так было со всеми частями гта, включая 4-ку: полностью я прошел лишь дополнение о Пропащих.

      "каких то конфликтов от ненависти до любви" - глобально, дистанция между персонажами в ведьмаке действительно большая, в сравнении с гта 5. Но все равно, в зависимости от прохождения, вы постоянно попадаете в ситуации, по ходу которого мнение о персонаже может меняться на противоположное, или быть неоднозначным. В пример можно привести того же Ольгерта. И не говорите мне, что сам Ольгерт в ведьмаке отображен куда менее глубоким персонажем, чем гг гта 5 или Джонни из Пропащих. Тот же второстепенный персонаж с эпизодической ролью - брать Ольгерта, вызвал у меня куда больше эмоциональной привязанности, чем любые второстепенные персонажи гта вместе взятые. Вполне хорошо прописанная эпизодическая роль, которая вызвала интерес к тому, какие взаимоотношения сложились между братьями.

      "в ведьмаке какая то слишком большая дистанция между персами и нет сложных ситуаций которые тянулись бы за персонажами, каких то конфликтов от ненависти до любви" - эту ситуацию эдак вообще можно самостоятельно поправить прочтением книг и прохождением прежних частей игры, и тогда, и Цири и Йен обретут еще куда большее значение, как и Трисс (которая, к тому же, по мимо книг, являлась одним из значимых персонажей второй части игры, да и в первой она тоже была) - и будут вам сложные ситуации тянуться с огого какого времени (что собственно свойственно любому сиквелу). При том, что Реды таки хотели изначально уделить больше времени на развитие взаимоотношений Геральта с Цириллой, в третьей части, но посчитали, что игра и так уже слишком затянутая. Пойди Реды другим путем, и повырезай сайд-квесты, тем самым уделив больше экранного времени для гг героев Ведьмака (по мимо самого Геральта) - соответственно, эмоциональной привязанности к ним стало бы больше (в особенности, если каких то флэшбеков напихать эпизодических из прошлого (подобно нынешнему Киберу с Сильверхендом), которые к тому же в книжках уже прописаны). Но, лично я даже против подобного подхода, ибо от второстепенных квестов ведьмака нахожусь в полнейшем восторге.

      "и по сути все это выставляеться в виде сатиры, но ведь какая это сатира, если все так и есть?" - я вам даже два дословных диалога из второго ведьмака как-то цитировал, которое актуальные, по мне, на все времена. Так что ведьмак в этом плане немногим уступает гта5, и уступает лишь потому, что некоторые вещи несколько кажутся неактуальными из-за разницы во времени (фэнтезийное условное средневековье против настоящего).

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @sergeybvs,

      Но в остальном, его сюжет уступает ведьмаку

      В чем? я уже расписал почему гта 5 сильней сюжетом, ты просто путаешь диалоги с персонажами в игре с сюжетом, сюжет и завязка в ведьмаке самая простая

      Правда, лично я скипнул 5тую часть где то на середине, и заканчивал прохождение сюжета уже путем прочтение спойлеров.

      Так ты и судить не можешь, я обе игры прошел от и до, а ты и не видел всего получаеться

      Но в том то и суть, что ведьмак меня интриговал до последнего, тогда как гта не сумел. И так было со всеми частями гта, включая 4-ку: полностью я прошел лишь дополнение о Пропащих.

      Я прошел ведьмака лишь 2года назад, с 4 или 5 захода, очень скучно, ни с одной гта тпкого небыло

      Так что ведьмак в этом плане немногим уступает гта, и уступает лишь потому, что некоторые вещи несколько кажутся неактуальными из-за разницы во времени (фэнтезийное условное средневековье против настоящего

      К сожалению я так и не услышал конкретики по сюжету- в чем он лучше, я очень хорошо разложил сюжет пятерки в двух постах выше, от вас я кроме того что сюжет в ведьмаке лучше не услышал ничего, никаких аргументов и пояснений, я прошел вдоль и поперек обе игры и сказал почему ведьмак слабее и тут мне ничего не возразили в виде пояснения
      При этом я бы по поводу гта мог добавить и еще активных участников которые давили на Майкла и всю их компанию, пытаясь их посорить и в то же время выжать все соки, а что в завязке ведьмака? опять же ничего, все сконцентрированно только на поисках, мимо пролетают квесты с какими то историями которые не имеют отношения к сюжету и не влияют на главных героев, более того, там огромный трабл с временем, потому как если мы присмотримся к основному сюжету, то будет ясно- заниматься всем тем, что есть в игре Геральту просто нет времени, темп игры должен быть быстрее- на Цири охотяться, но нет, мы пойдем заниматься прокачкой выполняя расследования по пропаже кого либо в деревне, либо поисками сокровищ и доспехов займемся и много чем еще- поныряем за жемчужиной например, когда по сути события развиваються стремительно, а если не пойдем нам уровня не хватит чтоб с кем то посерьезней справиться) в общем времени там мало, но нас запихивают в различные истории которые не вяжуться с логикой и проходим мы их просто потому, что другого выхода и нет, нам искусственно затягивают историю, продолжительность которой не согласуется с сюжетной завязкой)

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, "ты просто путаешь диалоги с персонажами в игре с сюжетом" - диалоги являются неотьемлемой частью сюжета, так что ничего я не путаю, потому что: кто, что, когда и как сказал (в тот или иной момент) - является двигающей частью истории. Если вы хотите абстрагироваться от диалогов, и упразднить все события до уровня описания в одну строчку - тогда да, действительно, в ведьмаке простецкий сюжет. Если вы хотите миновать второстепенные квесты, с которыми игрок сталкивается в ходе прохождения игры - тогда опять же, действительно, сюжет в ведьмаке начинает казаться простецким. Но я ссылаюсь на комплексный подход при оценке сюжета.

      "и сказал почему ведьмак слабее и тут мне ничего не возразили" - еще как возразил: на ваше обилие текста по раскрытию персонажей из гта5 я противопоставил собственный текст на ту же Цири (в то время как ваше сообщение закладывает ложный посыл, что в ведьмак3 персонажи недостаточно прописаны и не глубокие, и мол поверхностные, и мотивация шаблонная, в сравнении с гта; а вот то-то в гта... иначе дело обстоит; но нет же, ведь прежде всего - дело исключительно в простой завязке, тогда как к моменту развязки, история уже успела набрать должные обороты). И так можно вообще по каждому персонажу в ведьмаке пройтись, и расписать их глубину, а так же их действия и причинно-следственные связи, двигающие сюжет и т.д. - но мне лень. Я просто диву даюсь, как легко вы меня провоцируете на это обилие текста, а если еще реально разбор начать делать - придется угробить времени на написание нескольких статей, для комплексного сравнения. Цири очень даже отлично подошла в качестве основного примера, так как она является по сути одной из главных героинь истории, по мимо самого Геральта (чей характер раскрывается в том числе в сайд-квестах). Все что вы мне смогли противопоставить вслед за этим, так это то, что ей уделено мало экранного времени, в сравнении с героями гта5 - с чем я сразу и согласился (при этом в целом, я считаю, внимания уделено на достаточном уровне), но тут же и приметил, что это издержки подобного подхода: много внимания второстепенным квестам означает меньше внимания основному сюжету, и соответственно - меньше времени на раскрытие основных героев, и формирования у игрока к ним эмпатии. Благодаря этому, мы получаем хорошие сайд квесты, которые являются неотьемлемой частью сюжетной составляющей в игре, но нескольким теряем в основном сюжете, а в среднем и в целом на выходе получаем все равно хороший сюжет в игре.

      Более того - вы в гта5 начинаете проникаться и родниться с героями даже входе обыденного/бытового управления одним из них, походу бессмысленного расстрела копов, угона тачек и прочей вакханалии, которая не имеет отношения к сюжету вообще. Но подсознание в любом случае работает таким образом, что вы роднитесь с этими персонажами, которыми играете, и это определенно в последствии влияет на восприятие сюжета в гта. Дай игроку, в Ведьмак 3, вдовесок возможность бегать по открытому миру за Цири и Йен и выполнять какие то интересные не сюжетные активности в игре - вы внезапно для себя обнаружите, что и Цири, неким магическим образом, сумели лучше прочувствовать)

      "там огромный трабл с временем, потому как если мы присмотримся к основному сюжету, то будет ясно- заниматься всем тем, что есть в игре Геральту просто нет времени" - вот не нужно про игровые условности, потому как в гта их попросту немерено, и не в пользу гта. То, что порой творят персонажи в гта, в реальном мире попросту невозможно. К примеру: у того же ведьмака может быть отмазка, когда он крошит с десяток героев в одиночку, тем - что он, мать его, ведьмак. У героев гта подобной отмазки нет)

      "нам искусственно затягивают историю, продолжительность которой не согласуется с сюжетной завязкой)" - бывает, что у ведьмака порой зацепок нет, что бы продвинуться по основному сюжету, следуя за Цири. Вот и приходится выполнять побочные. Вот, грифона в начале игры устранить, что бы инфу от Нильфа по местонахождению Йен получить. Не все так плохо в Датском королевстве. Но да, игровые условности, они есть в любой игре: где то больше, где то меньше.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, "но я ссылаюсь на комплексный подход при оценке сюжета" - судя по всему, я терминологию по "сюжету" трактую более широко, нежели вы. Если сослаться на некоторые определения, например: "сюжет - это своего рода базовая схема произведения, включающая последовательность происходящих в произведении действий и совокупность существующих в нём отношений персонажей" - и трактовать сюжет, как базовую схему, которая не подразумевает под своей основой различные сюжетные детали произведения, в том числе и диалоги - тогда отношение к пониманию сюжета меняется. И в таком случае, сюжет гта5 действительно кажется весьма хорошим, так сказать, находясь с высоты птичьего полета (а я и не говорил, что он плохой, но уступает ведьмаку на порядок, в моем видении; в рамках сюжетно-ориентированных игр, гта от меня получает трояк, тогда как ведьмак все 5/5). Но мне кажется, есть более подходящая терминология для определения базовой схемы - это фабула: "термином «фабула» обозначают то, что сохраняется как «основа», «ядро» повествования, меняясь по изложению; фактическая сторона повествования, то есть события, факты, случаи, действия, состояния в их причинно-следственной, хронологической последовательности, которые компонуются и оформляются автором в процессе творческой деятельности в сюжете на основе закономерностей, усматриваемых автором в развитии изображаемых явлений". Но если мы подключаем все остальные признаки сюжета/истории: сценарные подробности, диалоги, сайд-квесты (совокупность которых являются неотьмлемой частью общей истории, на определенном промежутке времени, на ряду с заглавной историей) и т.д. - то в этом плане сюжет Ведьмака превосходит сюжет Гта.

      Но я в тонкостях терминологии не силен, так что, пояснил, как мог.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @sergeybvs,

      диалоги являются неотьемлемой частью сюжета

      Чего? Все толкования сходяться в одном, сюжет это-схема произведения, включающая последовательность происходящих в произведении действий и совокупность существующих в нём отношений персонажей.
      То есть это означает, что вся болтавня, не имеющая отношения к действиям и завязке- отношения не имеет, ты слушаешь "задушевные" разговорчики в игре- но это истории, которые к сюжету отношенич не имеют, к сюжету имеет отношение только поиск и нахождение Цири- все, ты вообще оказываеться не знаешь что такое сюжет

      Если вы хотите миновать второстепенные квесты, с которыми игрок сталкивается в ходе прохождения игры - тогда опять же, действительно, сюжет в ведьмаке начинает казаться простецким

      Омг, второстепенные квесты в ведьмаке имеют свой сюжет- не имеющий отношения к основному и они такие же простяцкие, все построены по одному сценарию- у барона например тоже пропала дочка и жена и их тоже Геральт ищет и находит, на скелиге такая же петрушка- побежали дети Краха доказывать свое геройство и Геральт за ними, ты совсем не понимаешь что такое сюжет? более того, эти ветки к основному отношения не имеют- их искусственно прицепили что бы затянуть основной- все

      походу бессмысленного расстрела копов, угона тачек и прочей вакханалии, которая не имеет отношения к сюжету вообще.

      Что за глупость? ты в гта играл вообще? какие бессмысленные растрелы? какая вакханалия? едешь на миссию- начинаешь выполнять, миссии связаны с криминалом-ограбления, спасения, итп, естественно начинаються какие то разборки или с бандитами или еще с кем, где конкретно в какой то миссии стрельба не имела смысла? более того, даже в гта есть куча миссий вообще без стрельбы, ты реально вообще в гта не играл, ты просто сейчас говоришь о возможности побаловаться в гта- забить на сюжет и просто кататься и стрелять по городу- но это не имеет отношения к сюжету, в любом оупен ворлде ты можешь забить на сюжет и просто устраивать "вакханалию", хотя вру, не в любом- в скайриме можешь, в фолауте можешь, в вач догах, ассассине итп можешь- а в ведьмаке нет, потому что в ведьмаке мир не открытый и тебе не позволят то, чего бы ты мог если бы захотел, а если захочешь - найдеться стражник супермен 10000000000 уровня который заломает тебя с одного удара, странно что при такой силе он сам на поиски Цири не отправиться, а отправиться Геральт которого с пол пинка выносят))

      Но я в тонкостях терминологии не силен, так что, пояснил, как мог.

      Вот именно, я уже устал пояснять за очевидные вещи

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, "но это не имеет отношения к сюжету" - конечно не имеет, и я об этом сразу так и с казал. В том то и суть же.

      "ты просто сейчас говоришь о возможности побаловаться в гта- забить на сюжет" + "в любом оупен ворлде ты можешь забить на сюжет и просто устраивать вакханалию" - именно, потому что нигде это так сильно не выражено, как в серии игр гта: люди очень скоро забивают на какие либо сюжетные миссии, и просто гоняют по городу, творя, что им вздумается, и используют чит-коды для собственного увеселения. А с появлением онлайна в 5той части, вакханалию стало устраивать только интереснее, потому что не одиноко, а сюжеты вообще оказались за бортом за ненадобностью.

      "Вот именно, я уже устал пояснять за очевидные вещи" - так вы, собственно, ничего мне и не пояснили, ибо я раньше вас себе все прояснил, пошустрив википедию. А вы лишь вслед повторили то, что я привел цитатами=)

      "Вот именно, я уже устал пояснять за очевидные вещи" - ну, а как тогда описать одним словом то, что подразумеваю я? Ведь все это взаимосвязано. Просто "история"? Но как тогда разграничивать текущий "сюжет" игры от ее "лора", который к сюжету вроде как тоже прямого отношения не имеет? Вы же не станете оспаривать то, что впечатления от диалогов сказывается на общем восприятии сюжета? Вы же сами свыше указали на то, что не смогли прочувствовать героя, хотя ваше "не смог прочувствовать" вообще никак на прямую с сюжетом не связано. Удели Реды больше времени на диалоги между героями (даже те, которые не имеют прямого отношения к сюжету), и вам бы в большей степени удалось проникнуться эмпатией к "Цири", прочувствовать ее, как персонажа, и те взаимоотношения, которые ее связывают с Геальтом; и понять, почему бы ей просто не укатить равнодушно в Нильфгаард с намерениями усесться задницей на трон, вместо того, что бы продолжить бомжевать с Геральтом и зарабатывать крохи, выполняя наемные заказы, рискуя своей жизнью, чей образ жизни жизнь не красит - диалоги и помогают прочувствовать, понять и проникнуться, почему так, а не иначе и т.п.. Так к чему тогда было ваше: "не смог проникнуться, там дистанция большая" - тогда как это не имеет прямого отношения к сюжету?) Схема и взаимоотношения между персонажами в Зе Витчер Сри есть?) Есть. Ну вот и все. А то, что вам кажется, что она не работает, потому что вы вот это все не смогли прочувствовать - к сюжету отношения не имеет)

      Вот я и хочу понять, как все эти составляющие истории укомплектовать в один термин, которые непосредственно связаны с сюжетом. Потому что в массе своей, люди под сюжетом подразумевают и лор, и текущий сценарий (который включает в себя диалоги), и собственно сам сюжет, и оценивают все это комплексно.

      0
  • Scotina
    Комментарий скрыт. Показать

    Шедеврами со временем не становятся)
    Они сразу выходят.

    5
  • Oncore
    Комментарий скрыт. Показать

    Сделать аугментации внешними, чтобы люди реагировали на сильно модифицированного персонажа

    Вот это кстати вроде было в игре. Но по итогу вырезали.

    1
  • Same
    Комментарий скрыт. Показать

    Мда уж, а потом люди жалуются что игр хороших нету, но такой хлам покрывают. По сути, все что обещали разработчики в игре нету, "херь на коленке" теперь считается шедевром.

    11
  • Goryachev
    Комментарий скрыт. Показать

    Судя по списку, игру нужно делать заново, с чистого листа.

    6
  • gunbi
    Комментарий скрыт. Показать

    Нафиг их,эти человеки ничего путного никогда не предложат.

    0
  • WiLLLLL
    Комментарий скрыт. Показать

    Добавлю свои 5 копеек:
    - спрятать с карты все заказы фиксеров и дать их собственно фиксерам, чтобы был такой порядок: знакомишься с фиксером - он дает тебе заказы и вы договариваетесь - ты целенапраленно выполняешь заказы. Так и карту получится разгрузить, и с фиксерами поближе познакомиться.
    - сделать хотя бы краткие\схематичные анимации установки имплантов, а то никакого праздника.
    - что-то сделать с лутершутерной частью, скорость смены пушек и одежды превосходит все разумные пределы. В ведьмаке были броня и мечи ведьмака и можно было ходить только в них, а тут прям бордерлендс.
    - починить интерфейс, глаза от него уж слишком сильно устают.

    0
    • pokemon
      Комментарий скрыт. Показать

      @WiLLLLL, тут разве что по красоте менять, я чуть дальше "пролога" взял пистолет и одежку Самураев, так до сих пор не снимаю, а это спустя 15+ часов игры

      0
  • alexx92rus
    Комментарий скрыт. Показать

    1-убрать баги
    2-поправить оптимизацию
    3-выдать нормальный инструментарий для модов, и пусть каждый вася кукарекающий на форумах делает киберпанк своей мечты, хотя подождите, вася может только на форумах писать как и что надо исправить, а дай ему инструменты - нихера с ними не сделает)

    2
  • VirgoFox
    Комментарий скрыт. Показать

    В игре вообще есть сторонние активности?

    1
    • Switcheroo
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, аванпосты есть, десятки их, в каждой второй подворотне. Как у Юби, но, по понятным причинам, сделаны кривее.

      1
    • Rifler
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, Их очень много. В первые часы игры, после пролога в глазах рябит от кол-ва иконок на карте и не знаешь куда бежать в первую очередь.

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Switcheroo, @Rifler, ребята, я не про доп квесты, я про сторонние активности - рыбалка, караоке, танцы, гонки, соревнования, тир и тд. Может есть какое то ремесло и прочие варианты зарабатывания денег

      1
    • Switcheroo
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, за 22 часа тир был один раз по доп квесту (с одним лишь пистолетом на 60 секунд), гонки висят по доп квесту (ещё не проходил, не знаю как там они. Но, с такой физикой транспорта гонки игре точно не нужны), остального не видел/не слышал.
      Тут вам не гта (с) Конфуций.

      1
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Switcheroo, херня какая то.

      2
  • pokemon
    Комментарий скрыт. Показать

    Это сарказм такой? Какие там варианты? Пройти на кортах или перестрелять всех? Что даже не виляет походу ни на что
    А различные варианты решения ситуаций и заданий позволят проходить игру разными способами.

    кстати, нам помню еще обещали что одежка будет влиять на реакцию окружающих... работает или это были очередные обещания, а то я чета забыл про это, а когда переодевал персонажа чет вспомнилось... и в целом надо перерабатывать игру с нуля, но для начала разработчикам сесть и поиграть в нормальные игры

    7
  • IamNexi
    Комментарий скрыт. Показать

    Хотелось бы в таких играх, больше реализма. Поиграл уже с тремя разными друзьями и сложился такой вывод:
    - Баги, никак не мешают играть и создают ту самую атмосферу веселья. По сути, тот же Скайрим - это весело. В отличии от Underworld Ascendant, в которой можно дойти до конца игры, а потом узнать, что в начале был баг из-за за которого финальный босс не появится, а назад дороги нет.
    - Реалистичность происходящего во время боя, рушится из-за простейшей логики. Сложность равна кол-ву хп врага и возможности твоего урона. Из-за чего удар кулаком, взрывает металлическую бочку и ваншотит человека в броне, а пуля кое как убивает в жбан с 6 выстрела. Это был неверный шаг, как и у разрабов Скайрима. Нужно было делать уникальных фрагов, как в Dark Messiah и приравнивать уровень сложности, к реакции противника и колву его навыков и спец.одежде с кибер-имплантами. Разделять дпс более существенно, в зависимости от частей тела и типа брони и т. д.
    - Отсутствие глобальной иммерсивности, выбор не влияет на мир, в отличии от Пилларс оф Этернити и Дизоноред. Было бы классно, если как Дизоноред - ты убиваешь людей, то мир становится хуже и вырастает преступность и т. д.
    - Взлом в виде мини-игр. Пора уже отбрасывать эту глупость и делать нормальный взлом систем, который будет основываться на дедукции игрока и планировки инженерии в здании, как в Систем Шок и Деус Экс...
    Чтобы нужно было обесточить здание, приложить к проводам электро-магнитный взломщик, понять самому, какой провод отрезать и какая сигнатура верна. Использовать приближенные к реальным ситуациям взломы. Чтобы каждый взлом, был интересным и разнообразным.
    - Сделать игру, полностью в реальном времени, чтобы во время боя, нельзя было останавливаться и смотреть противника, долго думать какой брать перк и т. д.
    - Возможность пройти игру, не сделав ни одной сюжетной миссии, самому разбираясь в происходящем и чтобы происходящее не ожидало игрока.

    4
    • Switcheroo
      Комментарий скрыт. Показать

      @IamNexi, сдпр делает максимально казуальные игры, чтобы охватить каждого кота и домохозяйку. Такие опции не зайдут в их играх, хоть и хотелось бы.

      2
    • IamNexi
      Комментарий скрыт. Показать

      @Switcheroo, это да. Помню как я застривал в первом Дес Эксе и Систем Шоке, потому что никто не подсказывал куда идти, тебя все нпц просто слали наhер)

      0
  • Snigir_RU
    Комментарий скрыт. Показать

    В игре классно показали установку имплантов глаза и руки и... и это лишь то, что было в демонстрации
    Где установка рук? Ног? Спину быть может покажут ?
    Всего хоть разок бы, ведь на это такой акцент делался на презентации! ... н-да, спасибо тебе, маркетинг...

    1
  • Ozzmosis
    Комментарий скрыт. Показать

    Игра получилась спорная. Мне любопытно, градус доверия к полякам со стороны аудитории снизится или как? ...
    На реддите прочитал
    r/
    Sony возвращает средства за Cyberpunk 2077 вне зависимости от количества наигранных часов
    Об этом сообщили многие пользователи на Reddit. Один из игроков, общаясь с поддержкой, узнал, что Sony предъявила CD Projekt RED за ужасное техническое исполнение их нового хита.

    Вот такие вот дела.

    6
  • ZerotuL
    Комментарий скрыт. Показать

    Нетраннинг должен выглядить так https://youtu.be/zpGdWYwDNkk?t=159

    0
  • eksnouhr
    Комментарий скрыт. Показать

    Нужна паста про подождать и знающего человека. Через месяцок другой поиграем нормально. Главное подождать

    2
  • EarlCherry
    Комментарий скрыт. Показать

    Или может быть лучше починить действительно серьезные проблемы вместо того чтобы заниматься всякой лабудой? Я думал тут будет список всяких важных геймплейных вещей, а тут 90% мелочи какие-то, которые полутора анонимусам нужны

    3
    • FerrisMacWheel
      Комментарий скрыт. Показать

      @EarlCherry, не ну куда без "Возможность танцевать где и когда хочется"

      2
    • Techofox
      Комментарий скрыт. Показать

      @EarlCherry, кстати да, ерунду какую-то собрали, согласен с вами. В основном это дополнительные украшательства, которые можно и в DLC добавить.
      А вот про действительно ннеобходимые правки не слова:
      - необходимость добавить фонарик
      - поправить алгоритм спавна полиции
      - исправить алгоритм генерации машин и нпц, а то сейчас - отошел на два метра в сторону, вернулся - болванчики все новые.
      - при крафте патронов добавить больше инфы, а то даже непонятно скольки их создаёшь. Плюс удивило то что нет разных типов патронов и она не выделены отдельно в инвентаре, а тупо число прописано рядом с оружием.

      1
  • Dzerginskyi
    Комментарий скрыт. Показать

    НЕ плохо было бы ввести возможность снимать прицелы и глушители с оружия а то сейчас поставил на ствол и снять нельзя.

    0
  • Ardyn
    Комментарий скрыт. Показать

    Забавно что вместо извинений и обещания исправить баги и оптимизировать продукт (за который заплатили 60$) как сделала бы любая адекватная компания. Позиция CD Projekt RED This is Fine!

    3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Ardyn,

      и оптимизировать продукт (за который заплатили 60$

      Уже вижу, как Ubisoft прям извиняется за текстуры прогружающиеся прямо перед игроком, в Одиссее на PS4 Pro )

      Или Bethesda за 5-10FPS в Fallout 4 на тех же консолях в некоторых локациях )

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Ardyn, ну в любом случае можете купить какую-то сервис-дрочильню за 70$ с микротранзакциями.
      Они разве говорят об обратном.
      Типо "а нам пох, мы ничо исправлять не будем, абсолютно".

      2
    • Varidas
      Комментарий скрыт. Показать

      @Ardyn, зато за 30$ в GOG она стоит того. Реды молчат и выпускают фиксы.

      1
  • Mimnerm
    Комментарий скрыт. Показать

    От шедевра до провала барбершоп, сексшоп и игровые автоматы

    6
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Mimnerm, нет возможности приделать второй член, чтобы один для людей, второй для киборгов.
      Так что провал года.

      3
  • John_Locke
    Комментарий скрыт. Показать

    Хотелось бы увидеть Ведьмак 4 )))))

    -1
  • Alty
    Комментарий скрыт. Показать

    Может для начала хотя бы сделать что-нибудь с найтупейшим ИИ.

    3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Alty, вот-вот. Только это я как понимаю никто исправлять не будет ) Хотя именно это (ИИ в открытом мире) и есть 1-я проблема.
      Хотя если не приглядываться, пофиг. Геймплея а-ля From Software или поведения NPC а-ля Rockstar с RDR2 от CDPR я все равно не ждал. Ждал сюжет, сюжет получил )

      1
  • Комментарий скрыт. Показать

    А покакать и пописать вам не завернуть? Вот иконки патронов одинаковые - реальный трабл. Большая часть хотелок - х*йня из-под коня. (я аж прочитал хотелки до конца перед постингом коммента, не, всё правильно написал)

    3
  • Vinche
    Комментарий скрыт. Показать

    Переработать прдеметы и лут. А то это капец. Собрал 20 "разных" пистолетов, которые отличаются только циферками. Можно стрелать в одного персонажа в голову с крупного калибра раз 5 что бы убить - это вообще дно.

    2
  • MerserEX
    Комментарий скрыт. Показать

    Хотел бы, чтобы полиция гонялась на воздушном транспорте, а не машинах. Чтобы высаживались сверху здания и снизу, и брали Ви в коробочку. Надеюсь мододелы запилят такое. Модели транспорта уже есть. Кстати, летающий транспорт можно ещё превратить в пожарку.

    0
  • Final_Echo
    Комментарий скрыт. Показать

    Тот случай, когда фанаты придумали себе одно, а разработчики другое. Причем CDPR бесполезно в чемто обвинять - кроме оптимизации на базовых консолях, конечно. Они во многих интервью прекрасно описали игру как иммерсив сим с сюжетом и открытым миром. Другими словами Деус Экс в большом городе.
    Когда их спрашивали, будет ли мир такой же интерактивный как в РДР2 или ГТА, они честно признавались что нет, фокус разработки на истории и вариативности прохождения.
    Этот список можно продолжать бесконечно, в зависимости от фантазии детей, расписывающих свои требования. Особенно улыбает идея сделать взлом 3D игрой с погружением в сеть аля нетраннинг из Нейроманта или Мнемоника.
    Вообще это тренд современности - сначала давить на игроделов, чтобы побыстрее работали, потом истерить, что они кранчат, а потом психовать, что свои личные фантазии не совпали с фантазиями разработчиков. Инфантилизм повсюду, на каждом реддите любой игры, которая вышла за последние несколько лет.
    Быть разработчиком - сегодня дело неблагодарное, хоть и прибыльное.

    4
  • Комментарий скрыт. Показать

    Касаемо полетов. Я просто не могу играть в подобные игры если там этого нет. Потому собаки и киберпанк пока мимо.

    1
  • Mirri
    Комментарий скрыт. Показать

    Я всё же надеюсь на полноценный глобальный мод..ну хотя бы от фанатов, который переработает баланс и добавит таки вид от третьего лица. Да, не спорю, что многие скажут, что этим можно убить глубокое погружение в игру, но ведь есть и такие извращенцы, как и я, которые предпочитают играть от третьего лица. Да и кастомизации и одежде тогда найдется гораздо больше применения и полезности, а не только как цифры в инвентаре, или вид в зеркале.

    0
  • artman
    Комментарий скрыт. Показать

    В магазах мало шмотья, даже странно. То они делали упор на моду в игре и все такое, а по факту нифига не обновляется. Где все эти стили? :D

    0
  • Doodlezz
    Комментарий скрыт. Показать

    Пока 16 часов в игре и как показывает счетчик основной компании 10%. Только без спойлеров пацаны, нормальные второстепенные квесты в игре есть? Или только дрочильня активностей и главный квест? xD

    1
    • Oncore
      Комментарий скрыт. Показать

      @Doodlezz, есть. Очень мало, но есть.
      А так дрочильня «иди туда и убей».

      Я бы сказал, что в сравнении с ведьмаком, это шаг назад. А то и два.

      2
  • Tekirinmome
    Комментарий скрыт. Показать

    ну насчет почему нету примерочной, может разрабы не думали что игроки будут занимаца фешн стайлом, а будут смотреть на циферки и качества брони. ведь в настолке нету визуала, все в голове.

    0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Tekirinmome, Может нужно было вообще новую настолку выпустить и не заморачиваться)

      0
    • Oncore
      Комментарий скрыт. Показать

      @Tekirinmome, ну кстати со «шмотом броней» глупо вышло.
      Можно было гораздо лучше сделать, чем просто маечка +10. Шмотки сделать тупо визуалом, ну или с минимальным влиянием на характеристики.

      0
  • sss77
    Комментарий скрыт. Показать

    нафига салоны красоты и менять внешность, это игра не сетевая в этом смысла нет .

    0
  • HikkiHaker
    Комментарий скрыт. Показать

    Весь контент из игры вырезали, чтобы добавить его бесплатными DLC, так любимые народом)

    5
  • Frame
    Комментарий скрыт. Показать

    В ведьмаке тоже ведь были разные микро дополнения?
    Помню что-то по костюмам и оружию что-то было.
    Скорее всего здесь также будет.

    Только грустно что вот ты поиграл и тебе выкатили салон красоты ).

    0
  • Gorynych
    Комментарий скрыт. Показать

    Азартные игры. Даже странно, после того, что стало с Гвинтом, что таких элементов нет в игре.

    0
  • ArtfromRandom
    Комментарий скрыт. Показать

    Да откуда это слепая фанатичная уверенность? Что должно произойти, чтобы версии пс4 х1 заработали нормально?
    Что вообще должно произойти, чтобы поляки обратили внимание не на подсчёт бабок в твитере, а на игроков?
    Они уже разменяли свою репутацию на 40% предзаказов, не думаю, что хоть кто-то, купивший за фул прайс версию для пс4 х1 в здравом уме купит ещё хоть что-то от этой конторы

    1
  • Elidesigner
    Комментарий скрыт. Показать

    из мелких доработок, было бы неплохо если бы добавили возможность разборки оружия, шмоток не заходя в рюкзак, а сразу, не поднимая.

    1
  • LinaK
    Комментарий скрыт. Показать

    таких хотелок можно к любой игре понаписать если честно, тут бы дыры в тех части залатали для начала, а там уже как повезет

    0
  • maticbun
    Комментарий скрыт. Показать

    Только не охоту на Ви!!! Чтоб тебя постоянно долбили в любое время однотипными нападениями в стиле фаркрая, вотч догса и других игр юби? Не надо!!!

    1
  • freawertyhn
    Комментарий скрыт. Показать

    просто пусть вернут метро хотя бы!

    0
  • Beetle
    Комментарий скрыт. Показать

    блять боже, у игры напрочь всратая рпг система, которая просто не работает, которую можно спокойно удалить и хуже не станет, а тут пишется про "добавьте охоту на ви", что за дебилизм. у игры есть куда более серьезные фундаментальные проблемы.

    КАК И У ЭТОГО САЙТА, ГДЕ ЧТОБ ОСТАВИТЬ КОММЕНТ НУЖНО ЛИСТАТЬ ПОРТЯНКУ В САМЫЙ НИЗ БОЖЕ)

    3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Beetle, нет, нормальные люди знают клавишу end просто

      0
    • Beetle
      Комментарий скрыт. Показать

      @jsv, задумайся о своей нормальности, раз делишь людей так. дизайн не делается для тех кто знает про клавишу енд, он делается для всех
      возможность написать коммент должна быть вверху

      1
    • Techofox
      Комментарий скрыт. Показать

      @jsv, вот зря вы так, я согласен. Читаю Shazoo только с телефона. И где я вам найду клавшу end?
      Тоже очень раздражает необходимость всё это проматывать, чтобы коммент написать.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Techofox, ну я на телефон не читаю, не в курсе че там

      -1
    • Techofox
      Комментарий скрыт. Показать

      @jsv, в любом случае, не все могут про эту клавишу знать.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Techofox, ну знаете ли. Не все могут и про колесико на мышке знать - такой же довод. А ещё не все читать умеют

      -1
  • Комментарий скрыт. Показать

    какой же бред напредлагали игроки - детский сад!
    где вы их набрали?
    в игре, наоборот, иного лишних механик, например брейнданс, глючная ужасная стрельба из машины, поторапливающие реплики напарников, нескончаемая музыка боя, тупые реплики нпс и тд
    Нужно просто брать ножницы и отрезать этот мусор
    И устранять баги и улучшать интерфейс.
    Например, окно взлома иногда просто не закрывается.

    2
  • Комментарий скрыт. Показать

    Столько комментов и все сводится к одному - всем не угодишь. А если пытаться, то в итоге выйдет черти что. По результату очевидно, что реды в теме и знают ч то делать. Только вот ресурсов не хватает и нужно подождать и посмотреть что будет в следующем запланированном матче в начале 21 года. Наверняка там будет то, что должно, но не успели допилить.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    маркетологи снова победили,
    жаль((

    0
  • Rakot007
    Комментарий скрыт. Показать

    Мне кажется, они посмотрели на Hello Games с их NMS. и решили - а че нет ?)

    0
  • pape4
    Комментарий скрыт. Показать

    Нужно что-то с ганплеем делать.
    Невозможно вообще.
    Эти перестрелки удручают.

    Ну и метро добавить. Во всех трейлерах мелькало, а по итогу его нет.

    1
  • vlv_rmn
    Комментарий скрыт. Показать

    Госпаде какие фиговые идеи, надеюсь они не читали это

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    обязательно нужно добавить вертолеты и джетпаты как в гта - на такой город обязательно захочется полюбоваться с высоты!!

    0
  • VanyaKoshkin
    Комментарий скрыт. Показать

    Господи какой длинный список феерической фигни.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.