Геймдизайнер World of Warcraft покинул Blizzard, так как не доволен состоянием игры
Геймдизайнер World of Warcraft Крис Калейки объявил о своем увольнении из Blizzard после 13 лет работы. В качестве основной причины ухода он назвал недовольство текущим состоянием MMORPG.
- По словам разработчика, в игре снизилась значимость гильдий, которые нужны для погружения в высокоуровневый контент. Современная версия World of Warcraft (не Classic) ушла в сторону соло
- Другая проблема это большое количество сюжета. Калейки отметил, что истории должны генерироваться игроками, а не NPC
Геймдизайнер понимает, что проблема не столько в игре, сколько в том, чего хотят геймеры. По его мнению, современные игры сильно отличаются от тех, что были раньше и для него это огромная проблема.
В начале недели Blizzard выпустила кинематографический трейлер дополнения Shadowlands для World of Warcraft. Расширение станет доступно 24 ноября в 02:00 МСК. Пре-патч уже вышел.
Больше статей на Shazoo
- Новый трейлер World of Warcraft: The War Within показывает героические таланты
- Новая анимация WoW представляет политические махинации новой злодейки среди паучьего королевства
- Спустя 10 лет после бага в World of Warcraft, лишившего игроков редких маунтов, Blizzard исправила проблему
Тэги:
Источники:
51 комментария
У Близзов давно уже просят ввести Замки гильдий! Чтобы была в них хоть какая-то значимость! А то собирает гильдия ресурсы... А для чего? Зачем они если каждый и так способен сам себя прокачать и одеть? А вот просто так. Нет бы ввести оплоты гильдий и позволять сливать тонны ресурсов и голды на прокачку строений, развития гарнизонов и т.д. Покупка Квест Гиверов которые будут давать ежедневные или еженедельные квесты на закрытие рейдов и подземелий в составе гильдии... Было бы круто.
@Red_Square, и осады как в Айоне и Lineage 2 - тогда, игра была бы лучшей ммо по всем показателям.
@Red_Square, а зачем? ведь можно из дополнения в дополнение придумывать особую "фишку" которую будут допиливать 2 года, а на старте нового дополнения - выкинут. беда вова в том что он никак не развивается. выйдет шд - начнут они допиливать ковенанты, торгаст и прочее, а на выходе след дополнения - это все отправится в мусор.
@alexx92rus, Это и печалит. Гарнизон в мусорку, артефакты Легиона...в мусорку! Оплот класса? В мусорку подавно! нахрена вам базы ваших классов? Для чего они? Столицы двух новых государств? В мусорку! У вас Ковенанты будут, ОЛО... И т.д .и т.п Реально обидно. Очень жалко.
@Red_Square, Первый раз про замки гильдий слышу
@Red_Square, @alexx92rus, ну добавят и все будут сидеть в этих замках, гарнизонах, оплотах. ведь там будут удобства, а если не будут, то нафига они нужны будут ? Я сам не против нагромождений 100500 механик, но не у всех есть время на всё это. Как считают многие - если это есть, значит я должен это делать. Всё что необязательное в игре не нужно, а всё что обязательное возводят в абсолют. Артефакты убрали, а с ними персонажи становились невероятно мощными, балансировать такое невозможное. Контент гильдиям начали добавлять в катаклизме и всем как оказалось плевать на него, если нету пользы(мелкие гильдии вымирали), от чего в последствии появились торговля прокаченными гильдиями и гильдии-фермы золота.
Если говорить на частоту, то игра стоит на месте ещё со времени дренора, а если вводить новинки и стараться их поддерживать на протяжении всей игры, то надо поднимать цену на игру, так как нужно больше работников, что бы укладываться в 2-2.5 летний цикл разработки аддонов.
@Red_Square,
90% WoW попадают под этот вопрос) Для чего качать репутацию в неактуальных аддонах? Для чего нужны большинство профессий? Для чего прекраснейшие оплоты классов? Для чего существует ВСЯ игра, помимо актуального аддона?
Сейчас весь Варкрафт это столица фракции и новая территория дополнения. Всё остальное - "ДЛЯ ЧЕГО?!?!?"
@Spermobak, для того чтоб делать ачивки и получать уникальный шмот\маунтов, а это дофигиша времени жрет
@Spermobak, ачивки повыбивать, трансмог собрать, и... все.
@Rumpel, а нахера тогда вводят то - что делает персонажей очень мощными и это тяжело балансить? ну вместо артефактов могли просто добавить скилы? могли, вместо сердца азерот и азериток могли ввести допустим ковку? могли. не надо защищать дебильные решения близзард. лично меня бесит что каждое дополнение - отдельная игра, пропустил бфа? похуй, в шл создашь чара и будешь не отставать от человека который кромку фармил все бфа) отличная идея развивать своего чара, зная что через 2 года на это будет похер)
Я думаю он просто видит все проблемы игры и ее план развития, потом решил прыгнуть заборт до того, как тонущий корабль столкнется с айсбергом в лоб. Сюжета в ВоВ давно нет, это фанфики детей в горячке. А блогеры в текущем состоянии ШЛ пророчат постучать снизу в дно, на котором БфА сидит.
@Varidas, он не может видеть план развития, так как относится к геймдизайнерам "низшего звена". Он должен знать только то, что находится в рамках его сферы.
Ему просто нравится classic, а текущая версия игры пошла по иному пути, который ему не заходит.
@testlim, я думаю они между собой общаются и даже если официально он не имеет доступа, то за кофе со старшими коллегами вполне. А там причины могут самые разные быть.
@Varidas, причины описаны даже здесь (или посмотрите видео). Чел хочет, чтобы WoW стал вновь таким, каким был на старте. Он таким уже не станет, поэтому он ушел. Конец.
А если говорить про планы на игру в целом, то сейчас команду WoW активно расширяют в размерах, так что ни о каком тонущем корабле речи не идет. Уже даже сказано, что в 2021 году будет рекордное количество контента для игры.
@testlim, все в студии видят план развития. Никто не работает с "закрытыми глазами". Это не фриланс, тут не дали тз - сиди делай, человек работает в большой студии и явно понимает над чем и для чего работает. Тем более он сам игрок и понимает о чём говорит, так что у него явно есть не только доступ к инфе но и понимание о чём эта инфа вообще.
То, что он не может повлиять на план развития - это уже другой вопрос. Поэтому и не хочет сидеть и заниматься тем, что не нравится.
@testlim, например куча однотипных дейликов ? или фарм чего с шансом 0.000000000000001% ?
Про качество контента же они не говорят.
@Saintmarshall, он сидел в отделе классового дизайна. ТЗ имеет вся команда разработчиков, это не зависит фриланс или нет. Конкретно он не может иметь доступ к ГЛОБАЛЬНЫМ планам на игру, а, по сути, только к указаниям и планам в рамках своего отдела, который и занимается дизайном классов.
@Saintmarshall, большего бреда и не слышал. Сидишь ты, пишешь музыку для меню, но да, ты знаешь полностью о чем дополнение. Максимум о чем ты знаешь, это цвет меню и названия нот, которыми пользуешься.
Договор о неразглашении подписывают почти все участники разработки, а это десятки отделов.
@testlim, Человек, работающий 13 лет над игрой, причем занимающий не последнюю должность, не знает план развития проекта. Звучит логично
@Sinestro, будешь много знать - будешь плохо работать. Вот где логика. Тебе не нужна информация о том с чем тебе не нужно в данный момент работать.
@Ventru, человек занимался дизайном класса, он должен все аспекты знать. Ну и обычно
хочешь-нехочешь, а знаешь и видишь куда больше
@Rumpel, На уровне много будешь знать - скоро состаришься, еще фантазии на тему будут?
@testlim, я не говорил, что тз получают только те, кто на фрилансе. Я говорил о том, что когда студия работает над подобным проектом, то они должны быть как команда, а не ты делай то, ты вот это и все дружно не задавайте вопросов - что получится, то получится, как-то слепим вместе. Главное чтобы вы сделали все что от вас хотят молча, не внося правки и не участвуя, чтобы получился максимально стерильный проект.
@Ventru, да при чём тут работа композитора, когда это реально очень часто левый человек, который отношение к игре действительно не имеет и его позвали "поучаствовать" и дизайнер, который столько лет сидит в компании, и получается что даже не знает, куда всё движется в ней. Вот это уже звучит безумно. Вполне логично, что он видит куда всё идёт и понимает планы высшего руководства. А уходит уже потому, что повлиять на это не может. Не надо сравнивать работу композитора и работу внутреннего дизайнера. Так же можно докопаться и поставить в пример то, что пиарщик и промоутер по моим словам должен знать и разбираться в игре, но он не занимался её непосредственной разработкой и может даже не играть, чтобы делать свою работу.
@Saintmarshall, но там далеко не одна единая команда работает, и не все пересекаются между собой
Во многом я с ним согласен. Помню в школьные годы провел несколько тысяч часов в Лич Кинге на х1 и х5. Сейчас захожу на стрим с актуалом и вообще не узнаю игру. Настолько сделали ее казуальной, что бывалым интересом и не пахнет.
Вот например когда ты играешь на х1, прокачать профу и добыть нужный рес порой очень сложно. Поэтому БГ (банк гильды) всегда выручал, без него было просто невозможно. Да и значимость самой гильды была высокая (в плане помощи) - когда ты начинаешь с нуля и даже не хватает голды на прокачку скиллов, ежедневная помощь из банка была очень даже кстати.
@Alvest, настолько казуально, что зал славы альянса заполняется по полгода.
Очередные маняфантазии подъехали
@eksnouhr, вы путаете искуственно созданные проблемы (тем более хорошо известно, что Blizz всегда отдавала предпочтение Орде) и что такое казуальность.
@Alvest, когда раньше делать было нечего, искусственное затягивание было актуально. Сейчас тебе мир столько сего на 1 час предлагает, что такие вещи начинают сильно раздражать, так как в другом месте на единицу времени ты получишь больше.
@Kane, так а в чём казуальность заключается? Метелица много чего упростила, что только пошло на + игре (типа всяких коллекций и прочих подобных вещей). А основной контент - рейды стали только сложнее (при этом их могут пройти все в нормале/лфре. (правда одеться в нормальный илвл стало проще).
На мой взгляд, если не считать гринд шеи в бфа/гринда артефакта в легионе и рандом лег, то всё отлично в плане сложности и доступности контента
@eksnouhr, вы в Ваниллу/Классик играли?
Да, в retail эндгейм тяжелее, но игра же не из одного эндгейма состоит. Собственно, все, что предшествует последни рейдам в retail оказуалили, упростили, ускорили и в целом отстримлайнили до уровня одиночной игры.
Скажем так, для меня эндгейм никогда не был целью. В первую очередь WoW для меня был сообществом с живым миром. Чего в ретейле ох как мало. Ведь главное как можно быстрее нового персонажа до максимального уровня докачать.
@Kane, на 19лвл дропнул. Очень скучно, как для 2019 года. (но ничего против не имею)
Ну а как может быть в игре, где в приниципе весь контент на хайлвле, говорить что игра не про него?:)
Это же хорошо. Ты можешь играть как и раньше с группой/друзьями, а если ты без друзей :( или соло любишь играть, то это же только в плюс.
Только не подумай, что я прям защищаю игру. Проблем так куча и маленькая тележка
Да, потому что все меньше людей хотят сидеть после завода по 3 часа и траить одних и тех же боссов.
Шизик какой то. 16 лет было много всякого, а для него проблемой стало только сейчас?
@eksnouhr, что вы сразу "Шизик". Он играет в WoW Classic, видимо стало очень заметно для него насколько Retail стал отличаться от той игры, которая ему нравилась.
Эти люди должны идти в синглплеер играть.
@Kane, а вот и нет, это игра не должна быть тамаготчи.
В таком случае MMORPG - это не твой жанр. Если ты сюда уже заходишь, будь добр отсидеть ночь в инсте, а на следующей неделе вернуться после рестарта
@Alvest, конкретно я сижу в мифик+ и чилю.
Сидеть 3-4 рт в неделю на одном боссе без какого либо продвижения из за ошибок других людей на протяжении ~16 лет, сложно. Поэтому люди и не хотят в ги состоять
@eksnouhr, очередной "раньше было хардкорнее"
Дядя, ты или не следишь за рейдовыми гонками, где пацаны делают сотни попыток на боссах, и убивают в актуале единицы гильдий (а многие игроки вообще не могут закрыть, ибо сложно даже овербафнутым и овергирным)
На классике вон уже Ониксию втроем убивают, вот это СЛОООООЖНААААА, да.
@eksnouhr, 3 часа? ну это кежуал какой то, часов 6, вот вполне норм РТ)
@Ventru,
Что? Чел... Очередной тут ты получаешься:)
Как в целом можно было из того комментария сделать такой неправильный вывод? Омегалул
Но перегибать палку не стоит, 2.5к гильдий закрывших Ниалоту, это не единицы
@Sinestro, лол? Больше 3 часов сидеть это уже пытка, а не игра
@Alvest, От жанра ммо в вов остается все меньше и меньше, с выходом каждого последующего дополнения) Вов уже от части является сингл игрой, что по мне дает повод уже сегодня казуалам посылать ммо-шеров искать себе новую игру=)
Согласен с парнем. Современный WoW - это не MMO, а какой-то сюжетный кооператив, где тебя за ручку водят показывают всякую всячину. Это сильно отличается от MMO начала нулевых, когда игроки были главным двигателем событий в играх.
@Kane, проблема в том, что тебе показывают одно и тоже. Если в ВоД появились гарнизоны и взаимодействие с миром, в легионе локалки. То дальше полная деградация, вместо того что бы перенести и развивать наработки они на них забивают. Препатч БфА вообще выглядит как дикая насмешка над людьми. Ее будто склепал рандомный человек во время завтрака.
@Varidas, деградация - верное слово. Игру стримлайнят и упрощяют как только могут чтобы казуальному игроку было все удобно и комфортно. Осталось портировать на мобильные телефоны.
"и удалил акаунт свой к херам,
херовый близард я не верю больше Вам" _Fun_m0de
На старте аддонов мне кажется лучше не играть, слишом мало контента...
Налетели линейщики. С вводом вашей фигни ВоВ загнётся. ВоВ всегда был ПвЕ игрой с ПвП куском, а не наоборот.
@Mercurionio, всегда это с каких пор-то?
И правильно сделал, по мне так все кто ушел должны скооперироваться вместе и создавать новое
Вот перед Шэдоулэндс соблазнился вернуться, пишу с пылу с жару
Я вот играл в классику в 2006 году, без какого-то хардкора, больше потусоваться и побегать по локациям любимой вселенной, играл наплывами, окончательно из ВоВ ушёл в 2013-м.
Вернулся в 2019-м в классику, но не зашла. Всё прикольно, но не покидает мысль - "как же много трачу на это время". 15 лет назад это воспринималось по другому, и играть с 2-4 друзьями всё-таки было веселее , интереснее и проще, чем со случайными.
Не стал тогда играть в актуал, потому что старого перса брать не хотелось, а набивать нового до 120го влом.
Вот на этой неделе попробовал переработанный актуал. Несколько часов неспешной игры - и я 35 лвл (из 50 лол) и я в Нагорье Арати. И я не понимаю, что происходит. Данжи какие-то сумбурные, пати носится туда сюда, как будто спидраннеры.
Какие-то новые локации, в которые хрен поймёшь как попасть. Гуглишь - куча воды и лишней информации. Возьми квест у того-то, но чтобы его взять - сначала выполни эти цепочки, а до этого эти цепочки. Это всё весело если ты все предыдущие 10 лет регулярно заходил в игру. Слишком много инфы. Просто покажите, где мне выбить эти долбанные союзные расы.
При этом всё какое-то пустое, игроков почти нет и реально соло игра. С одной стороны хорошо, что не нужно по 20 минут собирать пати на одного квестового моба, с другой стороны - тоска. Как то их мотает из крайности в крайность. И обидно, что не могу толком посмотреть Лор по любимой игре, потому что при кажущемся разнообразии всё до отвращения однообразное. Не игра, а бизнес, в общем
upd - если начать с персонажем в новой локации, то дело пободрее обстоит вроде, по крайней мере в Кул Тирасе оказался в начале игры
@Folio_Nov9m, "Как то их мотает из крайности в крайность." - выражаю солидарность) Меня сегодня и классик не устраивает в достаточной мере, по определенным причинам, и актуал аналогично не устраивает, но уже по другим причинам.
Куча отписавшихся тут, что оказуалеле, вы будете сидеть каждое РТ по 5-6 часов траев?) Если бы все было как раньше, ММОРПГ и ВоВ умер бы уже года 3 назад. Расширяется аудитория, для хардкор и казуал пацанов разные активности. Не удивлюсь, если чувачка вообще попрели, 13 лет сидел, все нравилось, причем и дренор и легион и бфа, которые шли по примерному пути, а тут нате. В ВоВе много сюжета, на то он и ВоВ. Лол, ну пусть идет в бетлрояль какой-то