Бывший арт-директор DICE создал потрясающее демо на UE4
Бывший арт-директор DICE Эндрю Сванберг Гамильтон опубликовал свою новую работу на базе Unreal Engine 4. Свежее демо посвящено Австралии, из которой разработчик переехал 15 лет назад, но все еще с теплом вспоминает моменты жизни, пережитые там.
Гамильтон отметил, что ролик лучше всего смотреть в наушниках, так как разработчик вложил много сил в звуки. В совокупности с реальными кадрами, которые использовались при создании демо, удалось создать потрясающее и атмосферное видео.
После переезда из Австралии в Швецию более 15 лет назад я часто вспоминаю о звуках, запахах и спокойствии, в котором жил ребенком. Это небольшая дань уважения и коллекция моментов и звуков (наденьте наушники), которые заставляют меня испытывать позитивную ностальгию по прекрасному прошлому и великим приключениям.
Надеюсь, вы получите удовольствие от этих воспоминаний и переживаний, которые приносят мне радость. Наслаждайтесь!
Гамильтон занимается разработкой игр более 15 лет. За это время он поработал в студиях Splash Damage, Grin и DICE, участвовал в разработке Quake Wars, Bionic Commando, Battlefield 3, Star Wars: Battlefront II и других игр.
В настоящее время Гамильтон является сотрудником Embark Studios, основанной бывшим главой студии DICE Патриком Содерлундом.
- Датамайн Battlefield Labs раскрыл список оружия, информацию о самолетах и возможный релиз в Steam
- В сеть утекли концепты Battlefield 6 с картой Лос-Анджелеса
- В сеть утекли новые видео геймплея Battlefield 6 с компактной городской картой Гибралтар
80 комментария
С ума сойти! Парень мастер своего дела. Ждем его работ на 5 версии движка))))
Это просто эпик! Шикардос! Восторг!
А можно узнать системные требования, на которых он сделал это шедевр?
@JuliusCrut, ну понятное дело что у него топ пк) но такое вполне может запуститься на среднем в 2020 пк железе.
@expy, на среднем железе в 10 fps, если повезет?
@expy, Да там по ходу дела суперкомпьютер. Детализация просто зашкаливает
@Charley, нет) Просто это фотограметрия - с средних и дальних ракурсов результат просто офигенный, но шейдеры не сложные как и сетка. Можете глянуть у эпиков мегасканы например.
Напомнило RDR2. Красота
Вообще, где игры про Австралию? Что за ущемление прав континента?
@Cohen, ubisoft ещё до этого не дошёл. Но они будут постепенно исчерпывать сеттинги. Так что и до Австралии дойдут
А по картинке. Вангую нечто похожее на PS7, хотя есть Нойти Доги, которые на текущем поколении умудряются такое выжимать, что челюсть отпадает
@Cohen,
То надо туды чёрных Амеров завезти.
И просто Амеров.
@Cohen, ну вот некстген, который не нужно оправдывать в духе "прогресс в графике становится менее заметен".
@GODforYOU, эм... только вот это не игра — это демо. Чтобы отрендерить такое железо нужно очень дорогое.
Тут картинка уровня супер-ультра. Я думаю, что даже 30 fps чтобы получить, нужна видюха от 1200 долларов
@Species, я вот тоже подумал о догах и юбисофт
@Cohen, ну мы с тобой уже обсуждали. эта демка в первую очередь гпу-интенсивная. Какими такими игровыми механиками ты хочешь нагрузить эту демку, чтобы на гпу выросла нагрузка раза в 2?
з.ы. насчет нагрузки - создатель написал, что она в риалтайме, т.е. вероятно рендерилась на чем-то вроде 2080ти, что несильно мощнее той же Хсерии. А если заменить рейтерйсинг отражения на сср, то производительность можно улучшить кратно.
@GODforYOU,
Вот что бывает, когда не понял собеседника, и сделал вывод -__-
Как уже говорил — получился какой-то сломанный телефон, где ты сделал вывод, будто игровые механики нагружают GPU.
@Cohen, так в чем проблема рассказать об этом? ты противопоставляешь демки играм, так?
считаешь, что если даже картинка рендерится в риалтайме, то в рамках игры производительность упадет кратно при том же уровне визуала? так?
т.е. ты находишь какую-то связь между непосредственной нагрузкой на гпу и игровыми механиками.
Так я и прошу тебя назвать эти механики, а то мне интересно, почему у меня в батлфилде или старварсе что на пустой карте, что на полной фпс особо не оличается. Не потому ли, что у меня загрузка гпу 99%, и видяха пыхтит упирается, чтобы отрендерить всю сцену, десятки миллионов полигонов в кадре, осветить это все, отразить и прочее, и лишние десяток персонажей и возможность управлять танком при упоре в гпу особой роли не играет.
Соотвественно и в такой демке, если у меня видяха потянет просчет всех этих сцен в 30-40фпс, то этот фпс не дропнется в 2 раза, если добавить туда. например , ганплей. Если у тебя игра дропается с 40 до 20фпс, стоит начать перестрелку, ну это печально конечно и очень странно.
Читаю твою вторую часть сообщения. Ну это уход в лес, если честно. Да, такую демку сделать проще, чем сделать полноценную игру, и действительно, эта демка и сделана куда меньшим кол-вом людей и с куда меньшим бюджетом, чем ААА игры. Правда где тут связь с тем, что некстген не потяненет такую картинку? Я думал, что ты как раз об этом, что на некстгене мы не увидим такой графики из-за железа.
Если же ты согласен, что такую картинку некстген железо сможет потянуть, а единственное препятствие это человекочасы -то я с тобой полностью согласен.
С той лишь разницей, что я в верю, что все-таки в некоторых играх будут такие бюджеты и человекочасы, которые позволят заюзать фотограмметрию и уникальные ассеты для такого уровня картинки в играх.
Если в это не верить, то получается, что некстгена мы не увидим никогда, дай разрабам хоть GPU в 10 раз мощнее, чем некстген.
@GODforYOU, у меня сейчас нет времени, но если тебе реально интересно, а не ради спора — то погугли такую вещь, как "бутылочное горлышко" в отношении игровой производительности.
Вчера только играл в Hardspade, игра не отличается крутой графикой или некстгеном, но на GTX 1070 подвисает, когда физика считается. И это на Ryzen 3600.
Смогут, но не в 95% игр. Только в эксклюзивах. Чтобы добиться реально такой интерактивной среды, нужны команды уровня Sony Santa Monica, Naugty Dog, Guerrilla
@Cohen, Mad Max же~
@Cohen, слышал о ботлнеке еще лет 10 назад, когда только начинал настраивать графику в играх.
потому и заявляю, что если система сбалансированна нормально и гпу нагружен на 99% как надо, то игровые механики вряд ли заметно повлияют на фпс. Куда сильнее повлияет на фпс полигонаж сцены, сложность техник рендера. з.ы. Hardspade что-то не гуглится.
а где ты тут увидел интерактив? в демке показывается крутой графоний, а какого-то инновационного взаимодействия там не заметно. Не этим демка удивляет. Да и какой интерактив нужен в пустых пейзажах Австарлии, тоже вопрос.
И опять ты говоришь, что такая картинка будет в экзах, и в то же говоришь о ботлнеках, намекая, что некстген такую картинку не потянет в геймплее. Это как бы противоположные позиции.
@GODforYOU, Hardspace: Shipbreakers — она в раннем доступе, так что оптимизация страдает, но сам факт налицо
@Cohen, факт кривой поделки с картинкой уровня пастгена. или ты реально думаешь. что рузен 3600 это проц для 30фпс(или до какого фпс у тебя просадки) в играх с такой графикой?
к слову, запустил СВ БФ2 на пустой карте(практически ничего не происходит, тупо красиво отрендеренная "демка") и с 63 ботами на карте. в 4к разницы вообще нет, в 1080п лоурезе падение 5%, но это и 120фпс и проц 2012 года. хотя геймплейно разница огромна: пустая карта против просчета pathfinding и логики кучи ботов +непосредственный рендер пачки новых моделей.
Так что полагать, что если в этой демке на UE4 передать игроку управление и расположить несколько нпц в кадре, то это сразу в разы дропнет фпс и сделает демку невозможной на некстгене, это наивно. Если гпу смог отрисовать такой визуал, значит все ок и остальное можно подстроить. Тем более, что Австралия -это не асасин юнити с 1000 человечками в кадре, а Рузен в некстгене-это не консольный ягуар.
@Cohen, Ну вот тут куда лучше работа для одного человека, а тот ремейк Diablo II ну просто ужас, конечно стоит похвалить того паренька за старания, но без вранься сказать то это просто ужастики, а не портфолио :)
@Charley, ты так говоришь, как будто я спорю )
@Cohen, Глядя на эти скриншоты, порой кажется, что это вообще фоторафии :)
Как ему это удалось чёрт возьми!
да, супер демо. красота.
Мурашки аж по коже.
Со звуком все хорошо, вот только голуби ( в конце ролика) воркуют только утром. Задолбали, каждое утро, часов с пяти сядут на тутовник и давай гукать
вот бы скачать демку. надеюсь автор со временем даст такую возможность, чтоб фпсики померять.
@olgerd, было бы интересно. Я все красивые демки с 2000х скачивают и храню, скажем так уже небольшая коллекция :)
@artman, напиши список
@GODforYOU, вечером разве шо... Сделаю скрин папки с демками...
@artman, я начал лет на 10 пожже. но уже тоже имею неплохую коллекцию.
@GODforYOU, @olgerd, вот списочек :) Тесты еще с карты рива ТNТ вроде... так что весь прогресс графики наблюдаю не в теории.
@artman, а не мог бы ты этим всем поделиться? Если все свободно расспространяемо конечно.
@ShowBack2142, я бы с удовольствием, но думаю там далеко не все свободно распространяемо ;)
Всего на 40 гигов примерно...
@artman, Создай торрент-файл и раздай по DHT :)
@Charley, может как нибудь, пока нет времени... Многое можно скачать бесплатно, даже на сайте нвидиа. Некоторые файлы я качал, когда у меня был модем на 28,8 :D
@artman, Ой, даже не напоминай, я как вспомню закачку 26ГБ фильма архивами по 120 МБ с Rapidshare со скоросью 32 КБ/c. Больше недели качалсь :D
@Charley, c nnm? Я тогда музыку так качал :) Но фильмы по 26гигов? Наверное какие то сборники?
@artman, Не, rapidshare такой был файлобменник, как сейчас depistfiles, а фильм был качеством BD Remux :D
@Charley, я знаю, на nnm тогда были ссылки на rapidshare, depistfiles и др. И качать эти кусочки архивов было то еще "удовольствие", плюс часто пароли были на архив.
@artman, у меня примерно треть этого списка.
плюс ещё такие штуки как: адам, неон нуар, диоде, жустис, рефлекшнс, инфильтратор, квак ртх, атомик херт. раньше ещё был бенчмарк унижин тропикс, но он почему то перестал у меня запускаться.
@olgerd, неон нуар портабл есть вообще? Так и не нашел... Только через лаунчер, а такое я тестю и сношу...
@artman, я хитро сделал. скачал и запустил через лаунчер, потом просто тупо скопировал установленную нуар и ею пользуюсь, уже два раза ос переустанавливал.
@olgerd, ох жук ;)
@artman, очень уж демо понравилось, а каждый раз после переустановки качать лень.
И заметьте, скоро релиз УЕ5... а мы до сих пор не видели ни одной игры на УЕ4 с приблизительно такой графикой.
@artman, потому что PS4 и Xbox One такого не вытянут (на Unreal)
@Cohen, печально. УЕ всегда лучше бегал на зеленых картах (в консолях чипы от красных снова), хотел бы хоть демку такую покрутить... Помнишь демо на УЕ4 с двумя монстрам? Элементал... Там еще файлик с настройками править можно. Даже такого графона не завезли...
@artman, увы, приходится играть по правилам самых слабых — там ключевая аудитория
@Cohen, Даже если стереть консоли с лица земли, то справедливости ради, видухи большинства людей тоже не вытянут подобное.
@John_McClane, ради таких игр и 100к на видеокарту потратить не жалко будет. С консолями так уже не получится.
@vrnRaptor, людям жалко иногда даже 20к за видеокарту давать, а он про 100к....
@vrnRaptor, Ну если ты думаешь, что кто-то будет делать такие игры, с рассчетом, что вы все побежите и купите карту за 1000к. Не смешно. К тому же, вспомните что с вашими карточками сделали последние игры типа РДР2 и тд. Многим бы сейчас РДР2 на средних запустить. И заметь, за карточками никто резко не побежал.
А в РДР до такого уровня детализации в игре, как в этом видео - еще очень даааалееееккоооо. И не думаю, что сегодняшняя карта за 100к способна потянуть такое в полной динамике.
Жаль, что никто не смог создать "потрясающую" игру на U4.
Вот такой графоуний должен быть у некстгена.
И в чем тогда прорыв пятой версии? Или ССД так повлияло на работу, шо без него все было бы в кубиках?... некстгены, блин...
Вот это nextget а не то что там показывали.
Красиво и почти не отличимо от реальности, жена не знала что это рендер и не поняла, думала видео)
Мечтаю поехать в австралию.
Фигня, я тоже так могу — снял все на камеру, а потом говори всем что это UE4
Быстрее бы освоить его) хорошо что хоть начал, до свидания платные рендеры)
@Normal, хорошая затея, т.к. возможности UE4 не ограничиваются созданием игр.
@H3BO3, Да, у них же там даже шаблоны прям под архивиз есть и главное- все можно легально использовать бесплатно)
Имхо конечно , но после этого прикидываешь и понимаешь что в среднем уровень графики игр достиг демок UE3.
@Human2016, не совсем. Освещение скакнуло выше всего что можно было сделать на 3 версии.
Nathan Drake confirmed!
А можно попросить его вернуться обратно в DICE?~
Полгода назад начал делать свои первые кустарные поделки мини-игры на Unity, неделю назад купил себе видеоуроки по UE4 и начал изучать его.
Очень красиво. Подписался на него в АртСтейшен.
Вот такой некстген я хотел увидеть на презентации Сони неделю назад, а не все те инди поделки.
Видео и картинки почему то перевёрнуты.
Ждем такой графон на PS5?
@n0th1ng, Нет, такого даже на ПК не будет, не говоря уже о консолях.
@MerserEX, Чего? Освещение в современных движка одинаковое что в пиксельной индюшатине что в ААА игрушках, вся фишка в сканах! Но это просто демка потому можно очень сильно заморочится с камерой и дизайном. В большой игре это геморойно масштабы слишком больше
@rabeme, Ну вот я и говорю, что такого в играх даже на пк и не будет, нипатянет...
ДА НУ НАХЕР!!
Слушайте, это будет сильно сказано, но по-моему это САМАЯ графонистая демка, которая я когда-либо видел в жизни! Отвечаю!
Да даже демка UE5 теперь кажется говном по сравнению с этим! Там многие кадры ну прям вообще кажутся тупо съемками реальными, не просто фотореалистично, а прям ваще реалистично!
Браво! Моё почтение!
Вот когда в играх такой графоуни будет - тогда реально виртуальный мир смешается с реальным!
@AidenPearce, Поддерживаю! Графика - отвал башки))
Unreal like real...
тьфу...это UE4! а не 5! то то я вижу шероховатости
Охренеть! Вот это - настоящий некст-ген! Впечатляет больше чем демонстрация UE5
Как скачать в 4К ?!!