Lucasfilm изначально была против Star Wars Jedi: Fallen Order

Геймдиректор Star Wars Jedi: Fallen Order Стиг Асмуссен в подкасте AIAS рассказал, что Lucasfilm, контролирующая франшизу "Звездных войн", изначально была против основной идеи тайтла. Компания предложила Respawn отказаться от игры про джедая.

На ранних встречах команда Lucasfilm предложила Respawn пойти в другом направлении и сделать игру с использованием бластеров вместо световых мечей. Причина была в том, что компания очень дорожит джедаями:

Они были не очень довольны этой идеей. Я сказал: "Эй, а что, если мы сделаем игру о джедаях и использовании силы?". Они отказались от этого и предложили: "А как насчет бластеров и охотников за головами?" Это не тема для команды, которую мы создали. Нас точно также можно было попросить о гоночной игре, но вы бы не были довольны ее качеством.

Джедаи для них — Святой Грааль. Чтобы сделать игру о джедаях, вы должны ее заслужить.

Lucasfilm в конечном счете согласилась с идей создать игру про падавана. Главный герой Star Wars Jedi: Fallen Order Кэл Кестис становится джедаем по ходу игры.

Star Wars Jedi: Fallen Order вышла 15 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога