Новый американский законопроект предлагает запрет автозапуска видео и бесконечную прокрутку

Новый американский законопроект предлагает запрет автозапуска видео и бесконечную прокрутку

Трюки для удержания пользователей в социальных сетях, автозапуск видео на YouTube и бесконечная прокрутка — всё это попадет под запрет в новом американском законопроекте, который поддержал сенатор Джош Хоули. Главная цель билля — прекратить использование хищных и затягивающих практик в дизайне приложений и сайтов. 

Закон Хоули о технологии сокращения зависимости от социальных сетей или "SMART Act" запретит эти функции, работающие, чтобы дольше удерживать пользователей на платформах. Вроде снэпстрикс в Snapchat, стимулирующих дальнейшее использование платформы. В случае одобрения Федеральная комиссия по здравоохранению и услугам (HHS) может создать аналогичные правила, срок действия которых истекает через три года, если Конгресс не кодифицирует их в закон.

Джош Хоули также добавил:

Бизнес-модель зависимости охватила мир технологий. "Слишком много" инноваций в этом пространстве предназначено не для создания более качественных продуктов, а для привлечения большего внимания с помощью психологических приёмов, которые не позволяют отвлечься.

Обманчивый дизайн сыграл огромную роль в урегулировании FTC на прошлой неделе с Facebook, и законопроект Хоули сделал бы незаконным для техногигантов использование хитрых методов для манипулирования пользователями в выборе услуг. Например, функции "принять" и "отклонить" должны быть выполнены одинаковым шрифтом, цветом и размером, чтобы помочь пользователям сделать лучший, более информированный и прозрачный выбор.

Джош Голин, исполнительный директор CCFC, сказал:

Социальные сети используют множество тактик, манипуляции пользователями, подрывающими благополучие людей.

В конце прошлого месяца сенаторы выслушали группу экспертов по навязчивым технологиям. Тристан Харрис, бывший специалист по этике дизайна Google, объяснил, как платформы создают продукты для увеличения проводимого на сайте времени.

Если из этого стакана я вырежу дно и продолжу наливать воду или вино, вы не будете знать, когда прекратить пить. Это то, что происходит с бесконечной прокруткой.

Компании вроде Apple уже имеют инструменты, помогающие пользователям отслеживать, сколько времени они тратят на различные приложения и сайты. Если законопроект будет принят,  социальные сети будут обязаны внедрить аналогичные инструменты, отслеживающие использование на всех устройствах, принадлежащих пользователю.

Ютуберы организуют союз, у YouTube есть 24 дня на ответ
Группа ютуберов совместно с крупнейшим торговым союзом Европ... Далее

Фото в шапке: Matthew T Rader

19 Комментариев

  • Еще больше регулирований. Теперь регулировать будут удобства. :) Рано или поздно к этому мы должны были прийти из-за собственной жадности. Жаль что при моей жизни совершаются эти шаги.

    Благополучными люди могут быть и в сети. Почему мы должны отказываться от дивного мира ради устаревших моральных принципов единения с природой, которые изжили себя уже как сотню лет.

    Дальше будут регулировать игры. Как я говорил ранее, здесь всего 2 шага сделать в сторону того, чтобы разработчикам начали диктовать условия создания а пользователям условия потребления.

    1
  • Снимаю шляпу перед эти сенатором.

    @ManaBanana, Не совсем понял о каких удобствах идёт речь ??

    12
  • Наконец то толковое решение, вот бы они еще лутбоксы бы к ногтю придавили а не прогибатся под них как это сделала Британия.

    7
  • @artxays, да обо всех. Всё то что требуют запретить используется ради удобства пользователя. Анимация, плавное перемещение вниз по новостной ленте, удобные и различимые значки , автопроигрывание, плейлисты. Мы развивались и делали цифровой мир удобнее ради того, чтобы одна жопа пришла и начала диктовать условия использования всего этого ввергая интернет в эру швов и постоянных загрузок страниц с нуля? Вертел я всё это.

    @Tiberium, вот бы вы еще начали не обращать внимание на то что не обязательно к приобретению :)

    -3
  • @ManaBanana, а меня раздражает автопроигрывание видео, анимация замедляющая процесс, разный цвет и шрифт отмены и подтв действий, бесконечный свайп вниз, плейлтсты на пол экрана, вместо годного разделения по жанрам или альбомам.

    8
  • @ManaBanana, я купил игру за полную цену и имею право на игру без микротранзакции

    0
  • @IamNexi, алё, это всё имеет возможность настройки с момента внедрения. Хочешь анимацию отключи, хочешь автопроигрывание одним кликом отключи, хочешь - отмени дозагрузку, а на том же ТыТубе уже есть созданные плейлисты на любой вкус. Нужно еще рекомендации убрать , потому что по логике сенатора это тоже то еще пристрастие.

    @Tiberium, а гвоздей жаренных не хочешь? Купи и играй. Все остальные шкурки это уже не основная игра т.е. не обязательная её часть. Хочешь пройти своими силами - играй. Хочешь не париться - купи пак монет или буст опыта. Людям дали право выбирать а они еще жалуются. :)

    -2
  • автозапуск видео на YouTube

    Который отключается за секунду кликом рядом с видео. Очень полезно здравствуйте
    @ManaBanana, выбирать что? Купить игру по фул прайсу, чтобы потом в ней еще покупать?

    0
  • Неплохие идеи, лишь бы реализация была либеральной.

    0
  • @eksnouhr, тебя никто не обязывает в ней ничего докупать. Читать учитесь, чтобы еще раз не повторять одно и тоже. Добивайся в игре своими силами или приобретай бусты, если ты вообще не хочешь париться. Это как платные трейнеры, которые устанавливаются большинством геймеров. Так зарабатывается большее количество публики ,которая играет, но намного реже и при этом хочет достигать чего-нибудь в том или ином проекте. Это логично и применимо к большинству проектов.

    -3
  • Например Firefox сам блокирует всякое .

    0
  • для меня неожиданность, что автозапуск видео на YouTube и бесконечная прокрутка может быть для кого то проблемой.

    3
  • Хмм... мне стало интересно, а в чем в принципе разница со всеми уловками в реальном мире? Ну серьезно, не понимаю чем здесь выделяется интернет, когда психология покупателя была исследована давным давно в реальном мире и со времен начала капитализма всегда там применялась.

    Типо в магазинах и любых других заведениях нет никакой манипуляции покупателем... да на этом блин весь маркетинг построен.

    0
  • @ManaBanana, это не только к ютубу относится. А так да, давно её отключил.

    0
  • @ManaBanana,

    Добивайся в игре своими силами или приобретай бусты, если ты вообще не хочешь париться.

    Т.е. играть в игру, в которой разработчики замедлили прогресс специально, чтобы продать бустеры, отличная идея.

    Это как платные трейнеры, которые устанавливаются большинством геймеров.

    Только вот трейнеры бесплатны :/

    Это логично и применимо к большинству проектов.

    С каких пор донат в платных синглплеерных играх стал логичным и приемлемым?

    2
  • @Q4ard,

    Т.е. играть в игру, в которой разработчики замедлили прогресс специально, чтобы продать бустеры, отличная идея.

    Сказал кто? Какие доказательства подобной политики. Множество больших игр кажутся растянутыми даже без бустеров. Поэтому бустеры и появились, чтобы быстрей добраться до энд-гейма.

    Только вот трейнеры бесплатны :/

    И вроде никто не запрещает их ставить. А это их платная версия. Хотите что-то изменить - просвещайте людей о существование читов и трейнеров.
    Но Вы же не возьмётесь за такое. :)

    С каких пор донат в платных синглплеерных играх стал логичным и приемлемым?

    Я же объяснил. Не все любят играть и проходить всё досканально. Кому-то подобный буст очень помогает. И вот современный человек, не знающий об артмани или подобных программах, вполне легально, в лиц.игре, может помочь себе сам закинув собственные деньги.
    Донатом это трудно назвать.
    А на шкурки, особенно в сетевых проектах, очень глупо роптать. У Вас есть игра, в которую можно играть без каких либо визуальных изысков. И тут геймеры, такие вот крикуны, раскрывают себя с новой стороны, говоря что им важны шкурки больше чем геймплей. А я просто ничего из этого не покупаю. Максимум иногда один батлпасс, а так и со стоком норм бегать.

    0
  • Сказал кто? Какие доказательства подобной политики.

    Потому что это геймдизайн, в игру просто так не добавляют донат, для этого нужно просто подстроить всю экономику и геймплей.

    Множество больших игр кажутся растянутыми даже без бустеров. Поэтому бустеры и появились, чтобы быстрей добраться до энд-гейма.

    Ну так, а кто мешает разработчикам с самого начала включить 2х опыт и деньги и не мучать людей?

    И вроде никто не запрещает их ставить. А это их платная версия. Хотите что-то изменить - просвещайте людей о существование читов и трейнеров.
    Но Вы же не возьмётесь за такое. :)

    Я лучше буду отговаривать своих друзей и знакомых покупать игры, где присутствует донат.

    Я же объяснил. Не все любят играть и проходить всё досканально. Кому-то подобный буст очень помогает. И вот современный человек, не знающий об артмани или подобных программах, вполне легально, в лиц.игре, может помочь себе сам закинув собственные деньги.
    Донатом это трудно назвать.

    Это и есть донат, лол. С тем же успехом можно сказать, что корейские F2P гриндилки не требуют материальных вложений, а они (мат. вложения) просто экономят время.

    А на шкурки, особенно в сетевых проектах, очень глупо роптать. У Вас есть игра, в которую можно играть без каких либо визуальных изысков. И тут геймеры, такие вот крикуны, раскрывают себя с новой стороны, говоря что им важны шкурки больше чем геймплей. А я просто ничего из этого не покупаю. Максимум иногда один батлпасс, а так и со стоком норм бегать.

    Эти "крикуны" жалуются не на игры с мультиплеером, а на синглплеерные проекты в которых пихают эти шкурки по сумасшедшей стоимости, например, в новом Вульфике парочка скинов стоит 20 баксов, по твоему это нормально?

    2
  • @Q4ard, умные мысли высказал , к сожалению он этого не понимает,@ManaBanana#6Fk9, может хватит лутбоксы защищать?

    0
  • @Q4ard,

    Потому что это геймдизайн, в игру просто так не добавляют донат, для этого нужно просто подстроить всю экономику и геймплей.

    Титанический бред. Если это мультиплеерная игра, да, над экономикой нужно думать, чтобы не сломать важность добываемого, перерабатываемого и перепродаваемого. Если это Скайрим, РДР или что-нибудь подобное, то просто легче добавить буст на прокачку за определённую сумму, который ни на что, кроме твоей шкалы опыта или получаемого барахла не влияет.

    Ну так, а кто мешает разработчикам с самого начала включить 2х опыт и деньги и не мучать людей?

    Никто ни кого не мучают. Наоборот. Дают обычную игру и возможность эту игру побыстрей пройти за дополнительную плату.

    Я лучше буду отговаривать своих друзей и знакомых покупать игры, где присутствует донат.

    Эти "крикуны" жалуются не на игры с мультиплеером, а на синглплеерные проекты в которых пихают эти шкурки по сумасшедшей стоимости,

    Это не твои "друзьяшки" оргазмировали на новый DMC напрочь игнорируя реально сломанную донатом игру в которой интересные геймплейные, а не только экономические, вещи давались не за прохождение, а только покупались в магазине? :)

    в новом Вульфике парочка скинов стоит 20 баксов, по твоему это нормально?

    А по твоему нормально переживать о шкурках в синглплеерном шутере от первого лица? Да даже в мультиплеерном шутере от первого лица нормально переживать о том как ты выглядишь? Я под каждой новостью слышу о крутых шутерах конца 90х, которые на голову выше нынешних пострелушек, но скажите мне, в этих шутерах было то разнообразие внешней кастомизации что есть сейчас? Стали ли они от этого хуже? Может стоит начать играть, а не дрочить на скины и жалеть о том, что ты находишься в стоковом одеянии?
    Чувствуешь, как со временем поднялись запросы геймеров? Они уже не хотят одни и те же модельки, одну и ту же игру из года в год. Они хотят разнообразия в любой части, любой игры, в любом хотя бы визуальном её исполнении. Это еще больше труда разработчикам. Это не сделать игру в 90х и выпустить её как есть, довольствуясь модами со стороны, это тратить время на создание того, что не входит в изначальную схему разработки и после еще выпускать расширения. Бесплатно? Не думаю. Слишком многого вы хотите не осознавая, что всё уже изменилось многократное количество раз, особенно в больших компаниях.
    Не хотите покупать? Отлично. Только ничего не изменится, пока вы не призовёте открыто к этому не только своих друзей. И то, даже если что-либо изменится, издатель найдёт другой способ монетизации.

    @Tiberium, мы про монетизацию в основном говорили. И это не защита, а описание ситуации в которой виноваты сами геймеры.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.