В 2018 году потребители потратили 387 миллионов долларов на облачный гейминг

Облачный гейминг становится важным компонентом игровой индустрии, по данным IHS Markit. В 2018 году потребители потратили порядка $387 миллионов на услуги сервисов облачного гейминга. Эксперты предполагают, что к 2023 году эта цифра вырастет до $2.3 миллиарда.

Самый большой кусок откусила Sony с ее сервисом PlayStation Now, который занимает 36% рынка. Самыми большими рынками оказался японский и американский. Японский рынок принес около $178 миллионов. Эксперты связывают это с доступностью высокоскоростного мобильного интернета в этой стране.

Пока эксперты говорят, что к 2023 году облачный гейминг займет всего 2% всего видеоигрового рынка, но чтобы сделать более точный прогноз стоит дождаться выхода Google Stadia и посмотреть на темпы роста этой новинки.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога