Sekiro

Эволюция игр From Software

Это продолжается уже десять лет: острые мечи, кошмарные чудовища, гнетущая атмосфера и непокидающее чувство опасности. В начале была Ninja Blade, за ней Demon`s Souls, после — трилогия Dark Souls и Bloodborne. Игры студии From Software объединили в игровой индустрии отдельную аудиторию хардкорщиков, дав им возможность почувствовать на собственной шкуре, каково это — раз за разом видеть на экране уничижительную надпись “Вы умерли”, но в конечном итоге через боль и опыт добиваться желанной победы.

Настал черед Sekiro: Shadows Die Twice — не менее беспощадной, но более тонкой и умной игры, которая собрала опыт, накопленный японскими разработчиками за прошедшие годы. У руля всех вышеперечисленных проектов стоял геймдизайнер Хидетака Миядзаки, и сейчас у нас есть весомый повод поговорить о том, как Sekiro: Shadows Die Twice отражает эволюцию игр From Software.

Во время первого запуска Sekiro: Shadows Die Twice вы столкнетесь с попаданием в мир, отличный от тех, что предлагали разработчики раньше. На сей раз мрачный и безжизненный сеттинг Souls-игр заменили на такой же вымышленный, но условно привязанный к реальной локации и эпохе. В Bloodborne мертвый Ярнам ощущался как некий готический памятник, а средневековая феодальная Япония Sekiro с ее черепичными крышами и полуразрушенными традиционными домиками-пагодами вдохнула в новый сеттинг жизнь и некое ощущение человечности. Над головой героя по-прежнему светит тусклое солнце (восславим же его!), и другие совпадения наверняка неслучайны. Например, цветовая палитра изредка напоминает о былых подвигах, но в действительности это другой мир, как внешне, так и на уровне ощущений.

Кроме эстетической и визуальной уникальности это решение соответствует сюжетным потребностям проекта. История больше не привязана к безымянному герою. В центре события вполне реальный человек, синоби по прозвищу Волк. Мужчина немногословен, но в отличие от прошлых игр студии его возможно понять и сопереживать ему. В этом, на мой взгляд, скрывается серьезный шаг взросления для From Software. Хотя большая часть деталей новой вселенной подается через окружающий мир, взаимоотношения синоби и его господина держат крепкий фундамент, которого не хватало Souls-играм. Это дает некую нарративную мотивацию, однако Sekiro: Shadows Die Twice не лишена мистической подоплеки. Своеобразный магический реализм на грани фэнтези позволил разработчикам сделать допущения, которые не ломают мировосприятие от происходящего на экране.

Геймплей Sekiro: Shadows Die Twice эволюционировал в горизонтальной плоскости и добавил динамики за счет ухода в вертикаль. В нашем материале о самых важных вещах для погружения в игру Cohen написал “Планируйте атаку, но не забывайте о крюке”, и это чертовски верно. Здесь убивают очень быстро — по ощущениям, смерть приходит за Волком еще резвей, чем погибал герой в Souls-играх — и это еще один отголосок человечности. Достаточно двух досадных ошибок и перед глазами всплывает знакомый экран с надписью “Вы умерли”. В битве с боссом иногда достаточно допустить оплошность всего раз. В таком контексте крюк помогает не только исследовать мир, но и дает шанс, что называется, “переобуться в прыжке”, зависнув на ближайшей крыше и обдумав тактику для продолжения боя. Тоже самое делает ключевая фишка Sekiro — воскрешение.

При заполнении соответствующей шкалы у вас будет возможность воскреснуть после гибели и продолжить с того же самого места. В большинстве случаев, конечно, этот “второй шанс” только отсрочит неизбежное — вы все равно умрете и это повторится множество раз. В Dark Souls персонаж терял накопленные за убийство врагов души, в Bloodborne пропадала кровь. У Sekiro: Shadows Die Twice схожая политика — проиграл, лови штраф. Однако есть маленький шанс его избежать, что также вносит свои коррективы. Я предпочитаю лишний раз избежать открытого боя, благо играе дает такую возможность.

Каждый раз попадая в новую локацию стоит осмотреться. Разработчики оставили множество скрытых путей перемещения, позволяющих зайти врагам за спину и бесшумно их устранить. Sekiro: Shadows Die Twice вовсе не про стелс, но даст вам шанс играть иначе, стать тенью и почувствовать себя синоби. В Souls я чаще ощущал себя жертвой, а здесь будто впервые превратился в охотника. Это круто и Миядзаки сдержал свое обещание, данное на одной из пресс-конференций:

Мы верим, что людям понравится то, что мы можем сделать без ограничений наших предыдущих игр. Мы видим, как люди веселятся и дают нам обратную связь. Это облегчение.

В конечном итоге, когда дело дойдет до открытой схватки, вы также почувствуете разницу.

В Dark Souls и Bloodborne часто была возможность налететь на соперника и растерзать его в клочья нажимая кнопку атаки много раз подряд. Вопреки шансу на воскрешение, Sekiro: Shadows Die Twice учит ответственности. На сей раз японские разработчики сделали из боевой системы облегченный аналог позиционной борьбы. Тайминги теперь еще важнее чем когда-либо, и вдобавок нужно действовать разумно Индикатором успеха выступает полоска концентрации, которая истощается по мере того, как вы сражаетесь, наносите удары и блокируете их. Как только полоска истощилась — пора наносить смертельный удар. Механика работает и в обратную сторону — неправильное расходование сил ведет к смерти. Награду получат самые терпеливые и хитрые.

Дополнительным звеном эволюции боевой системы стала рука-протез, в которую можно встроить несколько вспомогательных гаджетов. Сюрикены наносят урон издалека и отлично подходят, чтобы обороняться от собак. Кинжал сгодится в ближнем бою. В итоге отдельно взятые изменения дают внушительную сумму, по которой легко определить, что студия From Software двигалась в сторону переизобретения игровых ощущений и обогащения геймплея за счет точечных корректировок механики. Единственным ограничением стало исключение возможности самостоятельно выстроить билд персонажа перед началом игры: сделать бомжа-босяка с дубиной уже не получится, вы — ниндзя.

Sekiro: Shadows Die Twice в игровом коммьюнити ждали с легкой долей скепсиса — японские разработчики впервые отошли от выверенной формулы, которая приносила им почет и славу много лет подряд. Оказалось, эволюционные изменения пошли игре на пользу и проект приняли очень тепло: средний балл на Metacritic превысил 90 пунктов, подавляющая часть российских изданий также высоко оценила новую работу Миядзаки и команды, ну, а наш обзор вы наверняка читали — девять с половиной баллов из десяти возможных.

В конечном итоге From Software встали на путь эволюции — японцы не изобретают велосипед, но переосмысливают ощущения от езды на нем. Практически в каждом ключевом элементе произошли изменения в сторону глубины. Сеттинг обрел более конкретные черты, история — стала личной. Геймплей на фундаментальном уровне остался беспощадной мясорубкой, но отныне дисциплинирует игрока, лишая возможности с наскока одолеть соперника. Вместо этого — простой, но совершенно необходимый стелс, возросшая динамика и уход в вертикаль. Теперь необходимость дотошно исследовать игровой мир сложно переоценить: найденный артефакт поможет в битве или спасет жизнь, а тайна тропа выведет прямо врагу за спину.

У студии From Software получилось перевернуть игру.

Последние статьи

31 Комментарий

  • Multik
    Комментарий скрыт. Показать

    Прохожу потихонечку,растягиваю удовольствие от игры) Фромы молодцы! Рад и жду каждую новую игру от них.

    7
  • Grublik
    Комментарий скрыт. Показать

    Волк- ниндзя, а не самурай)

    7
  • MrBogus
    Комментарий скрыт. Показать

    я казуальщик до мозга костей,но секиро мне зашла,я даже убил госпожу )) просто сетинг это то что я люблю

    2
  • XenRay
    Комментарий скрыт. Показать

    Такое себе. Есть минусы. Помимо вкусовщины на счет сеттинга, есть вопросы т.к. по сути остался скелет ДСа. Да сюжет стал легкче для понимания, но такой же куцый. Боссов маловато, да и вообще по большей части все гуманоиды. Игра хорошая но не 9.5 или 90. И лично мне не хватало бэкстэбов.

    4
  • Krasavchik
    Комментарий скрыт. Показать

    Не люблю эту японщину, но играть хочется. Всё-таки сейчас нет почти игр в которых нужно доказать, что ты достоин или пошел нахрен отсюда.

    0
  • Come_on_Roach
    Комментарий скрыт. Показать

    Я обожаю все Соулы и особо дорога для мне Bloodborne, но вот Sekira меня не то чтобы разочаровала. Нет, игра мне нравится, но сеттинги Dark Souls и Bloodborne были (лично для меня) намного интереснее. К тому же, в последнем Дарке и Бладборне была целая куча мест, где просто срывало крушу от крутого арт дизайна. На мой взгляд, основная беда Секиры (игру я еще не прошел), что я вижу только крыши-крыши-крыши и взгляду не за что зацепиться.
    Но хардкорная механика боя и фирменные разветвления никуда не делись и мне это нравится.

    3
  • Bes-bega
    Комментарий скрыт. Показать

    А я блин в игре специально выбрал японскую озвучку , ну что бы на полную проникнуться атмосферой , но что то они на японском ни гу гу одними смсками общаются , хотя так даже лучше спокойно читаешь текст и не боишься ,что не успеешь прочесть и он обновится.
    И вот я боялся,что стелс в игре будет топорный , на видео что было по игре мне показалось, что противники слепые и глухие , но на самом деле все не так плохо конечно не так что бы уж совсем они были бдительные но иногда способны разглядеть издалека. @I0GER, Может быть и такое. Но пока я японскую речь услышал только в самом начале игры. Я просто подумал что и персы будут между собой общаться на японском , а на самом деле это наверное происходит только в сюжетных вставках , посмотрю дальше что будет.

    1
  • I0GER
    Комментарий скрыт. Показать

    @Bes-bega, может у тебя игра забаговалась? У меня они вполне себе бодро на японском шпрехают

    0
  • FerrisMacWheel
    Комментарий скрыт. Показать

    @Come_on_Roach, ну да, скудный левел дизайн- для меня главное разочарование

    1
  • Elidesigner
    Комментарий скрыт. Показать

    коничива. безусловно игра вышла крутой. новые механики просто огонь. драки с боссом превратились в искусство. но КТО ПРИДУМАЛ Госпожу Бабочку??? убил бы того человека (нет).

    2
  • Drewsted
    Комментарий скрыт. Показать

    Кстати не согласен что ты Охотник, как раз наоборот, всегда надо держать ухо в остро, стелс порой классный способ сэкономить время и здоровье.

    2
  • underwaterwriter
    Комментарий скрыт. Показать

    @XenRay, мало боссов? В игре около 50 боссов и мини-боссов, которые зачастую дают просраться не хуже чем сами боссы. Бэкстебы тут тоже есть - скил, позволяющий запрыгнуть врагу за спину и нанести удар, да и если по стелсу проходить то прыжки с высоты и бэкстебы это способ избавиться от 90%противников на локации без шума и пыли. Да, это не те бекстэбы, ради которых в дс и бб надо было кружить врага как волчок, но тем не менее механика осталась. Очень много не гуманоидных противников. Демон и Дракон чуть ли не лучшие представители своего рода в соулс серии, а за Guardian Ape разработчикам хочется пожать руку. Я так давно не офигевал при виде перехода босса во вторую фазу.

    8
  • 1as1
    Комментарий скрыт. Показать

    не эволюция, а ответвление

    1
  • Flame225
    Комментарий скрыт. Показать

    В начале была Ninja Blade, за ней Demon`s Souls, после — трилогия Dark Souls и Bloodborne.

    А до всего этого был King's Field, без которого не получилось бы Demon Souls. И всего жанра souls-like в целом.

    В Dark Souls и Bloodborne часто была возможность налететь на соперника и растерзать его в клочья нажимая кнопку атаки много раз подряд.

    Если хотелось побыстрее умереть, и заодно потерять все свои души и кровь, то да. Ответственность за свои действия и тактику боя была и в этих играх.

    2
  • SUB
    Комментарий скрыт. Показать

    Игра получилась динамичнее, разнообразнее и красивее. Снимаю шляпу. Моё уважение. Японцы молодцы, как всегда.

    3
  • VictorCaesar
    Комментарий скрыт. Показать

    Боссов маловато, да и вообще по большей части все гуманоиды.

    @XenRay, на счёт разнообразия мобов согласен, а вот боссов в игре в избытке. Тем более учти, что очень многие боссы секретные или же опциональные. Кроме того встреча с некоторыми боссами зависит от прохождения и принятых тобой решений в игре.

    1
  • XenRay
    Комментарий скрыт. Показать

    @underwaterwriter, я и говорю про всем привычные бэкстэбы. Почему бы их не оставить? Сделать посложнее но что бы были. А боссы... Я имею ввиду уникальные. Со своими аренами, а не очередной полководец.
    @VictorCaesar, да, может и зависит от решений, но я имею ввиду, что не так много уникальных. Как в том же дарке или бладборне(с аренами и персональной темой).Да и признаюсь однотипность просто отбила желание.

    1
  • Gizil
    Комментарий скрыт. Показать

    Эволюция? Скорее деградация. От игры просто шибает наплевательским отношением.
    1. Отвратительный визуал. Все однообразно до жути. Одни и те же здания, одни и те же враги. Откровенно пустой мир. После красот Bloodborne это просто гигантский шаг назад.
    2. Кривейшая боевка. Непонятные хитбоксы. Телепортация игрока под анимацию удара буквально из-а спины врага.
    3. Вкусовщина, но мне дико не понравилось что полностью убрали РПГ-элементы и возможность менять одежду. Но это, повторюсь, вкусовщина и лично мой бугурт.
    6 из10.

    1
  • XenRay
    Комментарий скрыт. Показать

    @Gizil, да хитбоксы непонятные. Особенно удивило что они убили увороты так сильно для того что бы люди пользовались прыжком.

    1
  • LinaK
    Комментарий скрыт. Показать

    катаны были еще в демон соулс, так что от катаны до катаны :)

    я до конца еще не прошел, но пока секира как минимум не хуже бб

    1
  • underwaterwriter
    Комментарий скрыт. Показать

    @XenRay, не оставили потому, что механика игры другая. Смысл теперь не в том чтобы дэшить и бегать вокруг врага, а в том, чтобы парировать и действовать скрытно. Боссов со своими аренами тоже предостаточно. не знаю на каком ты этапе игры, но их много.

    2
  • XenRay
    Комментарий скрыт. Показать

    @underwaterwriter, на подобии старухи бабочки арены? Где видно что она отличается от всего остального и куда приложили усилия сделать ее уникальной? Я пока всего не видел, но думаю что точно больше половины прошел (с макаками познакомился). Их хотя бы 7 наберется?Я начинаю думать что сложнее всего фанатам дса в плане боевки, но я не корю за это.

    2
  • underwaterwriter
    Комментарий скрыт. Показать

    @XenRay, ну, тебя ждет еще много интересного. Макаки в храме это меньше половины. На мой взгляд половина это когда встречаешься с Guardian Ape, хз как по-русски. О да, в плане боевки очень непривычно. У меня около 1000 часов во вс части ДС и ББ, играл в основном за легких рыцарей на перекатах. А тут надо много парировать. Очень много, слишком много. Но это круто

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    @XenRay, Скелет дса - это слешер с рпг элементами.
    Тут рпг элементов нет, остался обычный слешер.

    0
  • Ozzmosis
    Комментарий скрыт. Показать

    офигеть как круто сделали! ей богу порадовали))

    0
  • XenRay
    Комментарий скрыт. Показать

    @rustedhorse, скелет дса - это тот же захват цели, система костров, боссы, интерфейс. Тут есть рпг элементы в виде прокачки.

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    @LinaK, скорее эта игра сделана по серии tenchu. Почему то все про неё забыли.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Elidesigner, сначала убей бабочку мухахаха

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @XenRay, в слешерах нет чекпоинтов, боссов, прокачки базовых статов ака хп, урон, стамина?
    Система таргета, она как бы так сказать, есть даже не в слешерах.

    0
  • freawertyhn
    Комментарий скрыт. Показать

    крутая идея с двойной смертью -этакий DS но еще и со стелсом... опробовал бы ,но ненавижу средневековье...

    0
  • VirgoFox
    Комментарий скрыт. Показать

    Самое хреновое что пропала вариативность, вместе с ней реиграбельность. Ну и в довесок мультиплеер. По геймдизайну чисто слешер с исследованием локаций, прокачка минорная и на роль играющего не влияет, игрок всегда ниндзя.
    В общев новая игра хоть в чем то и выросла, но в чем то и опустилась.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.