Digital Foundry рассказал о забытой технологии VRS на RTX-видеокартах в Wolfenstein II
Ютуб-канал Digital Foundry исследовал Wolfenstein 2: The New Colossus после нового патча, который добавил реализацию технологии VRS на RTX-видеокартах Nvidia архитектуры Turing. Потенциально VRS может стать более эффективной заменой динамического разрешения.
VRS (Variable Rate Shading, динамический шейдинг) берет за основу простую идею — понижать качество или разрешение некоторых деталей или сцен в кадре. Например, единообразно затемненных участков, текстур примерно одного цвета или быстро движущихся объектов.
В Wolfenstein 2: The New Colossus прирост производительности при максимально агрессивных настройках VRS достигал 20%, средний результат 10%. Тем не менее, по мнению Digital Foundry, разница может увеличиться на более слабых видеокартах и портативных устройствах. Также не стоит забывать, что Wolfenstein 2 — лишь первая игра, которая может похвастаться реализацией VRS.
- На видеокартах AMD теперь работает технология масштабирования изображений Nvidia (NIS)
- Считаем деньги Nvidia: Выручка за третий квартал превысила 7.1 миллиарда долларов
- Nvidia выпустила DLSS 2.3: Технология появится более чем в 15 играх